После ScreenShotSaturday выпуск #1

Есть такой отличный сайт screenshotsaturday.com, на котором раз в неделю инди-разработчики выкладывают скриншоты своих текущих проектов, прототипов и прочего, с чего можно сделать скриншот. В целом, довольно интересно наблюдать со стороны за тем, что делают другие разработчики, да и пообщаться можно на тему их проектов.

Но во всем этом есть одна главная проблема — найти конфетки среди тонн платформеров, одинаковых рпг и вообще непонятных проектов. Собственно, здесь и попробуем находить интересные проекты, у которых действительно есть потенциал и за которыми будет интересно последить.

Пожалуй, начнем. На этой неделе у нас 3 проекта — 4X космическая тратегия, платформер, ну и милая по задумке adventure rpg.


Deep Space Settlement

Раньше все делали фентези, теперь все делают космос. Понятно, что фентези никуда не ушло, но космоса становится все больше. С одной стороны, это радует, а с другой — все еще ничего особо интересного.

Deep Space Settlement — по словам авторов, 4х — стратегия с фокусом на развитие своего поселения и космические бои. Звучит довольно банально, но может получится интересно. Корабли выглядят неплохо, но с якобы геймплейного видео пока ничего не понятно. На сайте нам обещают всякого, так что подождем апдейтов, вдруг станет понятней.

99 Levels to Hell

Очередной платформер, который я первый раз увидел примерно пол года назад. Тогда он мне не очень понравился, так как выглядел довольно хромающим, но за эти пол года он довольно сильно преобразился. Сейчас это такой себе безумный Spelunky, с кучей оружия, стрельбы кровь, кишки,распидорасило  и убийства боссов на каждом уровне.

Проект также есть на GreenLight, где вы можете пойти и проголосовать за него, так как он выглядит куда интересней того треша, который хочет выйти на Steam.

Anodyne

Еще больше пиксельарта, кругом один пиксель арт. Так, кроме пиксель арта, еще одно adventure rpg, напоминающее Zelda с небольшими комнатками и историей, которую хотят рассказать авторы через эти комнаты. Все как обычно — монстры, эксплорейшен и попытка рассказать историю, которая как обычно мало кого волнует. Релиз где-то в феврале, тогда и увидим, что из этого получится. А пока можно пойти и на GreenLight  полайкать, ну или не лайкать.

На этих трех проектах наш выпуск на сегодня закрывается, встретимся на следующей неделе, а вы не переключайтесь!

Реклама