Одной строкой: «падение» Zynga, Cityville в круглоплюче и Индиана Джонс и Лукас

Всю эту неделю наша любимая Zynga продолжает шуметь в головах молодых СНГ стартаперов и просто сочувствующих. Сначала интерес начала разогревать новая игра от корпорации зла добра Adventure World, которая могла быть обычной себе копайкой в стилистике всеми нами любимого Индианы Джонса, пока на заставке не появилось объявление о появлении этого самого Индианы Джонса в игре уже в этом октябре.

Я думаю, что многих фанатов сразу начал волновать вопрос «Сколько было отвалено денег Лукасу за появление Инди в этом проекте», но это останется тайной, покрытой мраком. Так что лучше подождем Инди, а пока продолжим играть в «Мир приключений».

Вторым событием, которое заставило примкнуть всех к любимым мониторам, стала исповедь российского программиста, который собеседовался в Zynga. Ну а кто простыл слоупоком, может почитать эту прекрасную историю на хабре. Смысла пересказывать не вижу, но надо сделать спойлер, который испугал многих — батарея банок редбул, но разве это может испугать? Это же геймдев, детка.

Ах да, обязательно посмотрите промо ролик Zynga, очень мимими и няняня.

Ну и последняя новость на сегодня, связаная с нашей любимой империей зла добра — Доходы Zynga рухнули на 95%, как сообщает нам destructoid основываясь на последних отчетах компании. Но компания не унывает и запускает свой мега кассовый и успешный проект CityVille на недавно открывшей свои двери для всех желающих соц. сеточке Кругло +.

На этом мы прекращаем наш блок новостей о компании Zynga, хотелось бы написать об играх, в которые стоит сыграть на этой неделе, но не будем, нам жутко лень. Хотя любители космического задроства, не няшной графики и странной боевки смогут по достоинству оценить Galactic Allies , а мы на неделе напишем короткий обзор.

о насущном в социалочках и нашем бложике

Хватит писать о играх, напишем о текущем положении дел. У вас должен возникнуть вопрос — чьих дел ? — Да не важно, главное, что дела есть и надо о них написать.

Первая и главная новость вчерашней ночи, это же конечно появление игр для избраных в новой популярной соц сети Кругло +

Как мы видим, модные разработчики, как Zynga и Digital Chocolate уже тут и залили свои игрушечки. Я думаю эта новость должна будоражить сознание стартаперов, и они уже готовят к портированию свои охуенно креативные проекты. Интересно, кто же будет последним впрыгнувшим в этот поезд ?

Хотя не все разделяют позитивные настрои гугл и разработчиков игр на Кругло плюс платформу. Известный в кругах дружественных профессионалов Segal считает, в своем твиттере, по другому:

В Google + появились игры. До свидания, хорошая соцсеть была

Но поживем и увидим, как же будет дальше, вдруг все будет «+»

Ну, а вторая новость, новость уже более личного характера и касается нашего уютненького дневничка:

  • В скором времени переедем на новый адрес, который непременно сообщим всем 10 анонимам, которые читают нашу днявку
  • Появится новая рубрика, которая будет посвящена Indie games. Последним временем начал плотно залипать во всякие независимые проекты, и даже стал донатором неокторых. Но не все так гладко там, как поговаривают

Ну и была хороша фраза про настоящих indie разработчиков в твиттере :

if you can afford to eat something other than noodles or potatoes more than once per week you aren’t indie.

 

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз

что? где? когда? — немного инфографики

инфографика взята на ресурсе hot digital

Ну вот прям все по часам, а может даже и минутам расписано у социально активных пользователей и следуяданной инфографике новички смогут приобщиться к социальным сетям и взлететь на волнах успеха и популярности.

Но вопрос тут в другом, может кто встречал или делал подобную инфографику по запуску игр для тех самых социальных сетей ?

Наша дорогая редакция в лице меня обладает информацией, что хорошо запускаться в мае и сентябре, но это не удивительно — в первом случаи все готовяться к отпускам и тут сплеск ожидаем, надо наиграться на все лето; ну а с сентябрем тоже все понятно — все вернулись и давай влить тонны контента в любимые соц сеточки.

В общем ищем инфографику — сдавайте явки и пароли!!!!!

Мафия новой волны- Crime Story от Mesury

картинка мило взята с ресурса insocialplay.ru

GI не прекращает радовать новыми релизами. В этот раз студия Mesury запустила прекрасный проект — мафию N волны Crime Story (все уже путаются в волнах мафии и мы тоже). Возможно, многие разработчики, инвесторы и стартаперы посчитают, что никаких инноваций в данной механики нет, но исполнение на очень высоком уровне и хочется играть и играть(прям пойду денег волью, чтобы продолжить игру, а это я делаю крайне редко). Все это можно было делать и раньше в мафиях третье волны Crime CityInFamous, но за счет качества и сетинга GTA тривиальное  закликивание  наполняется фаном.

Много квестов, что радует вдвойне, игроку есть что делать в любой момент времени. Ну а для любителей собственного бизнеса есть тайкун — строим здания (а не только крышуем, как настоящий суровый мафиози, ганста ёмано) в один клик и собираем сливки. Отдельно нужно похвалить графику, которая просто прекрасна, все вылизано и радует глаз.

побороли лень, сделали скриншот сами

Залипаем целым офисом и не можем нарадоваться. И да, не забываем об отсутствии зэковской тематики и приближении все же к GTA-сетингу, который популярен во всем мире, что также прекрасно, а то засилье проектов типа «Опаньки» в Вконтактике более чем раздражает.

и вновь лень не смогла нас победить

P.S.: Чертов WordPress херит качество картинки. В общем идите и играйте

немножко инфографики — интернет за 60 секунд

Немного полуночной инфографики, которая целый день будоражила умы и сознания стартаперов и сочуствующих, в поисках новых идей и предложений для тех самых людей, которые каждые 60 секунд делают так дохуя полезного в нашем любимом интернетике. Наблюдай и изучай юзернейм!!!!!1111

ПыСы: Местами данная инфографика кажется более чем странная, но 13к приложений скачиваемых из тунца, это слишком, хотя я могу и ошибаться.

Ну а в наших любимых соц сеточках, а именно в мордокниге — 10к комментов, 695к апдейтов статуса, 76к постов на стену, это же прекрасно!!!!11111

возвращаясь на волны социальности

Давненько не писалось в этот уютненький бложек, работы, знаете ли, чуть более чем дохуя. Ну да и что скрывать, все равно тут никто не скучает. Сегодня мы вернемся на волне разных и спорных топов наших любимых социалочек. А заодно и новой темы, которая открылась в последний месяц для авторов этого уютного бложека — игры для iOS устройств.

Начнем мы, пожалуй, с чудного топа, который будоражит креативные сознания художников, аниматоров и гейм дизайнеров на страницах ресурса inwebwetrust.org, где опубликован список 20 самых красивых социалок для Facebook.

Не могу сказать, что все социалочки там вершина креатива и красоты, по моему мнению, но несколько забавных проектов  таки есть. И их забавность отнюдь не в графике.

  1. Dreamland — социальный хоррор, хорошая идея, которая завязана на снах главного героя/героини. Игроку предстоит путешествовать по тайловым лабиринтам и находить ключи от дверей в родную спальню. Но путешествия не простые, а пошаговые да с бросанием костей. Бросил кость — походил нужное количество ходов. Боевка могла оказаться более чем унылой, но и тут кости и крайне охуенные анимации противников все решают. Думаю, в скором времени напишем пару строк более детального обзора.
  2. Assassin’s Creed: Project Legacy — ну тут все понятно, мафия некой волны (я путаюсь в волнах мафии, простите, был напуган). Сам игровой процесс привычен, но есть там одна особенность — тексты, которые хочется читать, а не просто скипать при каждом действии. В общем, тем, кто упустил данный проект, будет интересно посмотреть.
  3. Fantasy University — по началу вызывает некий диссонанс с реальностью, но потом втягиваешся. Юмор местами плоский, но и есть где поржать. Классы персонажей доставляют, в особенности EMOMANCER, явно внушает страх своим врагам, встретишь такого на проселочной дороге и пиздец, правда, не понятно — кому.

Есть в том списке и странные игры, не понятно, где там красивость, но красота понятие относительное. Это я о Dragon Age, в котором ставили эксперименты над людьми на размерах голов персонажей. Да и по цвету там явно все как в первой части PC игры — коричневое и блевотное.

Ну и вторая тема — iOS приложения. Мы тут уже месяц прожигаем жизнь, делаем ресерсч, покупаем и качаем игры для айпадика. И до недавнего времени были очень довольны. Однако вчера во время массового диджитал ресерча попал на пост всем известного Сегала с описанием топ 15 игр для Ipad. Конечно, все эти топы дело чисто субъективное, каждому нравится свое, но где-то можно найти пересечения во вкусах, так и тут. Есть парочка игр, которые не стоит обходить стороной на iPad.

  1. Carcassonne —  ну вот по началу кажется — муть мутью. Но сыграешь пару партеек  — и, глядишь, затягивает. Оооочень прилипчивый геймплей, который заставляет играть, играть, играть, отдохнуть и вновь играть. Ах да, кто не в теме, это порт немецкой настольной игры, в котором основная цель — грабить корованы строительство городов и захват территорий. Игрокам предоставляется N количество тайлов, и они по очереди достают их и собирают игровое поле.
  2. Highborn HD — пошаговая стратегия с наглухо ебанутой системой боя, которая быстро начинает бесить. Но с довольно сильным сюжетом и правильным главным героем. Главный герой — классический бравый рыцарь с безупречной улыбкой, который сражается с полчищами противников.  Все как надо для эпичной игры. В общем, рекомендую скоротать денек другой за прохождением.

Думал, что еще добавить, да нечего. Закончим это на этой милой ноте, и пойдем строить новые виртуальные миры и вселенные. До скорых встреч, наши дорогие 10 анонимусов.

Game of Thrones — немножечко социальности на волне сериала

Ну что ж, теперь будет модно не только говорить о сериале и судорожно искать книги в книжных, но и неистовог рубицо в интернетике. На социальный рынок вышла Игра престолов. Понятна цель разработчиков — на волне сериала запустить проект и хорошо подняться. Посмотрим, что из этого получиться.

Что касается самого приложения, то все оказалось довольно забавно. Сейчас игрокам доступен только первый уровень в игре, который представляет собой систему обучения. Система обучения состоит из трех механик:

  • Драка от первого лица — вам дают возможность попинать рыцаря в деревянных доспехах, хороша 3D-шечка, как для low poly.
  • Стратегия — посылай своих бойцов на противника. Интересная механика, которая часто используется во флешках, но в социалочках я такой еще не встречал.
  • Вопросник — ну это просто жесть, это совсем нишевость, которая требует знаний книги или хотя бы прошерстить педивикию на тему. Игрокам необходимо ответить на 10 вопросов, которые касаются Игры престолов.

На этом, собственно, игра заканчивается, и ждем 19-го мая, когда запуститься первая глава. Надеюсь, что разработчики запустят сразу все главы, и не надо будет ждать по несколько дней очередную. Интересно будет наблюдать за развитием проекта, а особенно за количеством аудитории — возможно ли нишевому проекту, рассчитаному на фанатов серии «Песнь Льда и Огня» взлететь или аудитория останется таки на уровне фанатов.

Пока первые две механики довольно забавны и не вызывают отторжения, но это лишь обучалка, хз как они будут интегрированы в полноценный игровой процесс. В особенно это касается 3D-драки, так как со стратегией все понятно, а вот с драками не очень. Хотя возникает предположение, что они будут являться частью стратегии и будут финальном аккордом ее, когда игроку будет давать возможность сразиться с противником напрямую.

охуенные My Brute, например

Пока механика майбрутов медленно и уверено отмирает, неокторые разработчики не устают пинать этот разлагающийся труп и создавать проекты. Кто-то смешивают эту механику с РПГ, переосмысливая и дополняя (хорошо, что в этих чертовых роликах есть кнопка «Пропустить»), а кто-то запускает охуенный майбрут, например.

На такой майбрут наткнулась наша дорогая редакция в бесцельном ресерче наших дорогих соц. сеточек. Встречайте — Живая Легенда. Игра про настоящих спартанских воЕнов. При первом запуске неистово доставляет кастомизация персонажа и черные набедренные повязки на хую (в бою они практически ими и дерутся). 



Первый майбрут, в котором не хочется проскипать все бои, и даже сделан он качественно. Хотя вру, второй, первым был Ультиматум. Количество установок не доставляет — всего лишь 18 тысяч с хвостиком, но я думаю, это лишь начало, фанатам жанра должно понравиться.

Из стандартного:

  • асинхронные бои с участниками игры;
  • прокачка параметров персонажа, которые влияют на исход боя (ну, я надеюсь что влияю, а то обидно будет);
  • рейтинги — не вникал, тока жал на кнопочку и ничо не понял. Оно мне не надо.
  • Драки с друзьями — ну куда же без любимого занятия «наваляй дружочку».

Из нестандартного или того, что я не могу вспомнить в других проектах:

  • Квестовая система — примитивная карта, по которой я двигают от квеста к квесту. Каждый квест = бой с NPC, можно было жить и без этой дополнительной механики, но она разбавляет основной игровой процесс.
  • Кастомизация персонажа: исполнение прекрасное. Тут и джедайские мечи, и копья, и гитара — почувствуй себя настоящим рокером — и снаряга ЧВК (поясню для школьников — частная военная компания), и модные стильные пиджачки и футболочки. Все что надо для няшных игрочечков в соц. сеточках (ну просто полное мимими) . Больше всего колпак «куклуксклана» доставил, к шмоту разработчики с юмором подошли.
  • Подбор противников — противники подбираются в зависимости от успешности в сражениях, если я долго проигрываю — система подсовывает мне более слабых противников, если долго выигрываю — более сильных. Создает хороший элемент челенжда, что весьма радует.
  • Прокачка персонажа — игрок может сам распределять параметры своего персонажа (мы все еще верим, что они на что-то влияют), либо выбрать автоматическое распределение среди четырех классов: силач, стрелок, маг и монах. Прокачивая персонажа по одному из этих путей, игрок сможет превратить его в настоящего сурового бойца или искустного мага, умело использующего меч, либо посох. Но можно пойти и по другому пути — качать все подряд и использовать максимум асортимента магазина, если параметры позволяют.

Жутко бесит, аж хочется взять и уебать:

  • Заклинание паутина — если противник его сотворил, вам пиздец. Оно сковывает игрока и противник с легкостью надругается над вашим персонажем, изничтожив его. С одной стороны прикольное заклинание, а с другой делает ряд игроков практически непобедимыми.
  • HUD — я понимаю, что все не помещалось, и это я приебываюсь, но листать хад как френдленту не самый здоровый путь.

Не являясь заядлым фанатом данной механики, я вам честно признаюсь — подсел. Затягивает, особенно доставляют анимации кастомизация — хочется все перепробовать да в разных сочетаниях. Конечно, для использования многих предметов необходимо «правильно» прокачивать своего персонажа по одной из четырех веток, но мы на это болт ложили и пытаемся дотянуться до самых вкусных плюшек.

выпуск второй короткий — «Где мой ром, юнга или Поехали!»

Честно признаюсь, что я проебланил две недели и мне было лень что-либо писать в бложек. Но тут до меня дошло, что пора, пора таки порадовать наших милых 10 анонимов новыми прекрасными играми в социальных сеточках. На этой неделе поиграем лишь в два проекта, да из одной сети —  Мордокниги. Вконтактике тоже есть интересный проект, но о нем, наверное, в следующий раз. Работы много, слов мало, писать лень. Дам просто ссылочку, и обратите внимание на копирайты в каждом диалоге, очень веселит — Правила войны

Сегодня у нас в рубрике две игры:

1. Galactik Trader — Космос, все мечтают о космосе, и каждый из разработчиков хоть раз задумался о проекте, связанном с покорением межгалактических просторов. Но тут есть тонкость — как показывает практика, фанаты космоса — адовы задроты и хардкорщики, Eve Online тут показателен. Но даже это не пугает разработчиков, и они вопреки здравому смыслу делают свои миленькие проекты на эту тематику.

Читать далее