А причем тут Зомби ?

На самом деле в Deadlight могли быть кто угодно, кроме зомби, и ничего бы не изменилось. Я думаю, даже если бы на фоне прыгали пришельцы, ковбои, маньяки или стада лошадей, это бы не изменило игру, так как она про другое. Явно чтобы не акцентировать тему зомби, они в игре даже не зомби, а shadows. Deadlight замечателен проработкой локаций и своей динамикой. То ты постоянно бежишь вперед, замечая лишь некоторые детали, то пытаешься перепрыгнуть ловушку, ломая пальцы о клавиатуру, но с пятого раза таки решаешь эту задачу и вновь бежишь вперед. Зомби/Тени остаются на втором плане, так как за всю игру я, пожалуй, не убил и десятка этих тварей, так как на них просто нет времени. Лишь иногда бывает, что они не дают насладиться видами локаций и их проработкой, и приходиться срываться с места и бежать вперед или таки убить надоедливую тварь.

Но самое удивительное — в конце игры, когда тебе показывают титры с описанием довольно большой команды, которая сделала небольшую инди игру, которая пробегается за 2-3 часа с использованием клавиатуры. В этих титрах очень много художников, которым удалось создать хороший и качественный мир, который и держит игру. За этим миром абсолютно наплевать на историю, которая просто обрывается, ставя тебя перед фактом, что это конец, и тебе уже все равно, что это еще одна игра про зомби.

Реклама

После ScreenShotSaturday выпуск #1

Есть такой отличный сайт screenshotsaturday.com, на котором раз в неделю инди-разработчики выкладывают скриншоты своих текущих проектов, прототипов и прочего, с чего можно сделать скриншот. В целом, довольно интересно наблюдать со стороны за тем, что делают другие разработчики, да и пообщаться можно на тему их проектов.

Но во всем этом есть одна главная проблема — найти конфетки среди тонн платформеров, одинаковых рпг и вообще непонятных проектов. Собственно, здесь и попробуем находить интересные проекты, у которых действительно есть потенциал и за которыми будет интересно последить.

Пожалуй, начнем. На этой неделе у нас 3 проекта — 4X космическая тратегия, платформер, ну и милая по задумке adventure rpg.


Deep Space Settlement

Раньше все делали фентези, теперь все делают космос. Понятно, что фентези никуда не ушло, но космоса становится все больше. С одной стороны, это радует, а с другой — все еще ничего особо интересного.

Deep Space Settlement — по словам авторов, 4х — стратегия с фокусом на развитие своего поселения и космические бои. Звучит довольно банально, но может получится интересно. Корабли выглядят неплохо, но с якобы геймплейного видео пока ничего не понятно. На сайте нам обещают всякого, так что подождем апдейтов, вдруг станет понятней.

99 Levels to Hell

Очередной платформер, который я первый раз увидел примерно пол года назад. Тогда он мне не очень понравился, так как выглядел довольно хромающим, но за эти пол года он довольно сильно преобразился. Сейчас это такой себе безумный Spelunky, с кучей оружия, стрельбы кровь, кишки,распидорасило  и убийства боссов на каждом уровне.

Проект также есть на GreenLight, где вы можете пойти и проголосовать за него, так как он выглядит куда интересней того треша, который хочет выйти на Steam.

Anodyne

Еще больше пиксельарта, кругом один пиксель арт. Так, кроме пиксель арта, еще одно adventure rpg, напоминающее Zelda с небольшими комнатками и историей, которую хотят рассказать авторы через эти комнаты. Все как обычно — монстры, эксплорейшен и попытка рассказать историю, которая как обычно мало кого волнует. Релиз где-то в феврале, тогда и увидим, что из этого получится. А пока можно пойти и на GreenLight  полайкать, ну или не лайкать.

На этих трех проектах наш выпуск на сегодня закрывается, встретимся на следующей неделе, а вы не переключайтесь!

Одной строкой: Rayman Legends ради которого стоит купить Wii U

Вообще только ради Rayman Legends я готов купить Wii U, он выглядит очень красиво и безумно. Ну и фишка с ланшетом очень крутая. Все же в Nintendo бывает много светлых идей, и идея вот такого кооператива хороша и дает абсолютно высокий уровень фана, так как каждый по сути играет в свою игру, но общие усилия складываются в одну. Но полимеры со стороны Nintendo все равно будут просраны, как не крути…