ПОСЛЕ SCREENSHOTSATURDAY ВЫПУСК #2

Вчера я думал, что для этой рубрики не наберется и трех проектов, так как из 271 скриншота, на первый взгляд, нету ни одного интересного. Но потом я начал смотреть каждый и таки отыскал то, что может быть интересно мне и тем 6 анонимам, что заходят в этот уютный бложек. И так, поехали.

NEW GAME+

Есть такой инди разработчик Jasper Byrne, сделавший известный многим Lone survivor, который был настолько хорош, что я так и не смог его пройти. Но тут появился его новый проект, который он уже отменял и вернул опять. Это dungeon crawler, который по скриншотам выглядит довольно интересно в визуальном плане, и, возможно, будет хорош в плане геймплея. В общем, в блоге можно получить больше инфы о проекте.

Signs of Life

И вновь космос. Я же говорил, что в этом году космос будет переть у всех, и самое главное — успешные проекты еще не появились, но мы верим в лучшее. На этот раз это Terraria или тот же Star Bound, но в далеком будущем, который визуально и концептуально выглядит интересней. Как и все в этой рубрике, игра еще в разработке, но можно больше информации получить в блоге разработчиков или загринлайтить игру на стиме.

Drifter

И вторая игра про космос. По словам автора, это open world space trading game. Звучит интереснее предыдущих и визуально достоин того, чтобы мы начали наблюдать за проектом. В блоге у автора можно найти геймплейные видео.

На этом, пожалуй, все на сегодня, посмотрим, что будет интересного на следующей неделе.

Быть еще одной игрой

Давеча читал очередной тред, коих в сети навалом, о том, что автор делает очередную игру, похожую на другую (в данном случае некая схожесть с Limbo из-за визуального сходства), и вообще зачем. Читал я это на форумах unity, еще тех «дружественных профессионалов» похлеще чем dtf.ru. Но самое печальное в этом треде было то, что автор начал соглашаться с теми, кто писал «про еще одну игру» и рассказывать, что это лишь прототип и все еще впереди.

Мне на само деле не очень понятно, что плохого быть в новом проекте. Если так задуматься, то все игры так или иначе похоже на другие. Тот же Binding of Isaac похож на Zelda, а Dungelot похож на Desktop Dungeons — и это не мешает им быть успешными, так как используя похожие механики (и в этот момент все поверхностные олдфаги могут начинать орать — «Так это же Zelda, иди лучше в оригинал поиграй»), в них есть свои геймплейные изюминки, которые делают их уникальными.

Вообще все игры так или иначе имеют в себе что-то от предшественников в жанре, а многие идеи к нам приходят в процессе игры во что-то. Понятно, что эти идеи переосмыслены, так как прошли через нашу призму восприятия, и уже не будут точно такими же, как в момент, когда мы столкнулись с ними впервые. Ну и самое главное: жанр никуда не исчез — остались адвенчуры, rpg, стратегии, но в то же время появилось что-то новое, что тяжело отнести к конкретному жанру (Dear Esther, Kentucky Route Zero и т.д.)

Так вот, возвращаясь к началу этого поста. Тот факт, что автор начал менять свои идеи под натиском неких дружественных профессионалов — плохо. Идея его игры была и правда особенной, и от от того же Limbo там был только визуальный стиль. Понятно, что мы все воспринимаем информацию через визуальные образы, и подобный арт стиль наглухо у многих засядет как Limbo, но тот, кто начнет играть, найдет там совсем другой, не менее увлекательный геймплей, чем в Limbo.

Конечно, нельзя отрицать пользы от постоянного полишинга и изменения своих идей, но всегда нужно быть уверенным в том, что сделанное под влиянием других принесет тебе пользу. А идти на поводу у людей, которые считают, что это еще один клон проекта, плохо. В ходе разработки все идеи так или иначе мутируют, некоторые якобы крутые фичи к середине разработки оказываются фейлом или не оправдывают себя. Но если вы только начинаете делать игры, то до этого лучше дойти самому, да и в любой момент лучше дойти самому, чтобы понять и разобраться, почему получилось именно так и в чем же, собственно, феил. Научиться на чужих ошибках невозможно, пока ты не совершишь свои и не научишься на них, чужие ошибки могут стать лишь маячком и не больше.

Быть еще одной игрой — это не плохо. Если в игре есть изюминка, интересный геймплей — она уже не просто еще одна такая же игра, как и другие. Чем больше мы тратим времени на полишинг геймплея, тем лучше для проекта, и пускай в игре будет схожий визуальный стиль, будут отсылки к олдскульным играм, но хороший и отполишеный геймплей сделает ее уникальной.

А что касается полезных комментариев и общения с публикой, то лучше выбрать для этого форумы типа http://forums.tigsource.com/, где можно выложить свой проект и общаться с достаточно адекватной публикой, от которой можно получить достаточно толковые комментарии.
Получился довольно капитанский пост, но вдруг будет кому-то полезным. Не переключайтесь, ваш Капитан!

Одной строкой: Among the Sleep

Как только я начинают думать о определенном жанре игр, так сразу на вид попадаются разные ролики, статьи и т.д.. Так и с Among the Sleep — только начал думать о играх с замкнутым пространством и хоррорах, так и попался тизер геймплея.

Among the Sleep — хоррор квест, в котором придется играть за маленького ребенка, который остался один в большом страшном доме. Из ролика ничего не понятно, ну кроме освещения, которое делает атмосферу, гроза там, все дела.

Но остается самый главный вопрос — чем будут пугать ? Все таки разработчикам придется пугать не детей, а взрослых игроков, которые насмотрелись всяческих игр (Amnesia, Penumbra, Silent Hill и т.д.) . Такой проект может легко превратится в обычный хоррор, где будет глобальное зло, с которым мы будем бороться. И то что мы играем якобы за ребенка легко сотрется из сознания игроков.

Пока будем ждать новых роликов, можно покопаться в блоге разработчиков, может что-то интересное можно еще выловить. Там например есть скриншоты с медведем

Одной строкой:немного indie в виде Box Life

Последним времен как-то мало простых и в тоже время интересных инди-игр попадает на экраны наших мониторов. Сегодня мне попался довольно интересная мини-metroidvania Box Life от русского инди-разработчика @tequibo. Геймплей в Box Life простой и интересный — исследуем мир, находим постепенно абилки, которые дают нам возможность — прыгать, кастовать спелл, а потом даже летать. Наша цель выбраться из ящика:)

Очень интересно подан экспорейшен, который сразу цепляет. С первых моментов игроку видно много мест, которые можно посетить, но не добыв умений игрок не сможет этого сделать. Безуспешно потыкавшись в стены начинаешь искать тайники с умениями, обходные пути, скрытые объекты и понеслось:)

У проекта есть два вариант — версия для Ludum Dare 23 (Life in Box) и более свежая для MAC/PC на сайте автора. Рекомендую поиграть обе версии.

Одной строкой: Впечатления от Legends of Grimrock

В общем появилось немного желания вернуть к жизни этот блог, хотя я сюда и не писал больше полугода, но теперь думаю времени будет по больше. За пол года я успел наиграть прилично в разные проекты, о которых писать особо нет смысла, так что напишу несколько мыслей, которые пришли после игры в последних горячо обсуждаемых проектов в твиттере — сегодня это Legend of Grimrock.

Legend of Grimrock

Это такой себе олдскульный dungeon crawl (оставляю линку на описание, а то вдруг меня читают и ничего не слышали о таком). Такая себе серьезная подземная RPG с командой из 4-х человек, пошаговым перемещением и риалтаймовым боем (управляем всеми персонажами).

Вообще я довольно давно следил за разработкой этого проекта, и ждал когда же он выйдет, и как обычно бывает — ждешь и перегораешь за период ожидания. Я прошел два уровня два раза, попробовал рендомную команду, и которую создал сам.

И вот мне по началу нравилось, головломки, заманивание противников в ловушки, куча способов умереть, управления несколькими персонажами сразу, все хорошо. Но когда начинаешь играть второй раз, потому что грибы насильники убили всю твою команду весь шарм игры пропадает.

Image

Ты знаешь куда идти, где лежит одежда, и как уже заманить противника в ловушку и куда не стоит бежать. Видно что ребята постарались бережливо раскладывая одежду по темным углам, сделали довольно сложные подземелья, в которых легко потеряться, особенно если не собирать факелы — да карта помогает, но все довольно хорошо запутано для первого прохождения, эти точные и выверенные действия разработчиков дают возможность сделать ювелирный баланс, но переигрывать нет желания,но одним составом до конца дойду.

Image

А так игра годная чтобы занять несколько вечером, если не обращать внимание на управление, которое моментами настолько бесит, что хочется двинуть монитор. Хотя возможно это дело привычки. Вообще с пошаговым управлением мне кажется лучше всего будет играть в Legend of Grimrock на планшете, и разработчики обещали в скором времени версию для мобильных устройств, вообще подождем и увидим как игра будет идти там.

о насущном в социалочках и нашем бложике

Хватит писать о играх, напишем о текущем положении дел. У вас должен возникнуть вопрос — чьих дел ? — Да не важно, главное, что дела есть и надо о них написать.

Первая и главная новость вчерашней ночи, это же конечно появление игр для избраных в новой популярной соц сети Кругло +

Как мы видим, модные разработчики, как Zynga и Digital Chocolate уже тут и залили свои игрушечки. Я думаю эта новость должна будоражить сознание стартаперов, и они уже готовят к портированию свои охуенно креативные проекты. Интересно, кто же будет последним впрыгнувшим в этот поезд ?

Хотя не все разделяют позитивные настрои гугл и разработчиков игр на Кругло плюс платформу. Известный в кругах дружественных профессионалов Segal считает, в своем твиттере, по другому:

В Google + появились игры. До свидания, хорошая соцсеть была

Но поживем и увидим, как же будет дальше, вдруг все будет «+»

Ну, а вторая новость, новость уже более личного характера и касается нашего уютненького дневничка:

  • В скором времени переедем на новый адрес, который непременно сообщим всем 10 анонимам, которые читают нашу днявку
  • Появится новая рубрика, которая будет посвящена Indie games. Последним временем начал плотно залипать во всякие независимые проекты, и даже стал донатором неокторых. Но не все так гладко там, как поговаривают

Ну и была хороша фраза про настоящих indie разработчиков в твиттере :

if you can afford to eat something other than noodles or potatoes more than once per week you aren’t indie.