А причем тут Зомби ?

На самом деле в Deadlight могли быть кто угодно, кроме зомби, и ничего бы не изменилось. Я думаю, даже если бы на фоне прыгали пришельцы, ковбои, маньяки или стада лошадей, это бы не изменило игру, так как она про другое. Явно чтобы не акцентировать тему зомби, они в игре даже не зомби, а shadows. Deadlight замечателен проработкой локаций и своей динамикой. То ты постоянно бежишь вперед, замечая лишь некоторые детали, то пытаешься перепрыгнуть ловушку, ломая пальцы о клавиатуру, но с пятого раза таки решаешь эту задачу и вновь бежишь вперед. Зомби/Тени остаются на втором плане, так как за всю игру я, пожалуй, не убил и десятка этих тварей, так как на них просто нет времени. Лишь иногда бывает, что они не дают насладиться видами локаций и их проработкой, и приходиться срываться с места и бежать вперед или таки убить надоедливую тварь.

Но самое удивительное — в конце игры, когда тебе показывают титры с описанием довольно большой команды, которая сделала небольшую инди игру, которая пробегается за 2-3 часа с использованием клавиатуры. В этих титрах очень много художников, которым удалось создать хороший и качественный мир, который и держит игру. За этим миром абсолютно наплевать на историю, которая просто обрывается, ставя тебя перед фактом, что это конец, и тебе уже все равно, что это еще одна игра про зомби.

Одной строкой: коротко о Miasmata

Как верно подметили на Euro Gamer — инди-игры это постоянны компромисс  на которые идут разработчики, чтобы показать идею. И действительно, кто-то жертвует графикой ради интереснейшего геймплея, кто-то наоборот.

Так получилось и с Miasmata. Вместо того, чтобы рассказать интересную историю о ученном, который умирает и ищет лекарство, я получаю в распоряжение инструменты, которые не дают мне ощутить эту историю.

Хотя конечно ее можно создать самому, в своей голове, для этого, на само деле, у игры все есть — большой и не самый безопасный остров, умирающий персонаж и лаборатория, в которой можно создать вакцину.

Но хотелось, чтобы эту историю мне рассказала сама игра, а не я ее придумал для себя.

Одной строкой: геймплейный ролик Scrolls

Я верю в нишевые продукты, и вообще уверен в том, что все должны делать нишевые продукты. И Scrolls довольно нишевый и, поначалу, казавшийся интересным продуктом. Хотя это наверное по причине того, что шума возле него стояло больше чем надо, и все ждали/ждут очередного мега хита от Mojang.

Но после этого ролика я(лично я и больше никто, уахаххаах) не верю в успех этого проекта. Да идея скрестить недо-HOMM с MTG с одной стороны звучит хорошо, но с другой выглядит как-то странновато и не сильно интересно. Но подождем релиза, вдруг получится действительно хорошая игра, в которую будут играть миллионы фанатов настолок, но как опять мне кажется, пока что это сильно мимо кассы. Но как обычно верим в лучшее