Одной строкой: «падение» Zynga, Cityville в круглоплюче и Индиана Джонс и Лукас

Всю эту неделю наша любимая Zynga продолжает шуметь в головах молодых СНГ стартаперов и просто сочувствующих. Сначала интерес начала разогревать новая игра от корпорации зла добра Adventure World, которая могла быть обычной себе копайкой в стилистике всеми нами любимого Индианы Джонса, пока на заставке не появилось объявление о появлении этого самого Индианы Джонса в игре уже в этом октябре.

Я думаю, что многих фанатов сразу начал волновать вопрос «Сколько было отвалено денег Лукасу за появление Инди в этом проекте», но это останется тайной, покрытой мраком. Так что лучше подождем Инди, а пока продолжим играть в «Мир приключений».

Вторым событием, которое заставило примкнуть всех к любимым мониторам, стала исповедь российского программиста, который собеседовался в Zynga. Ну а кто простыл слоупоком, может почитать эту прекрасную историю на хабре. Смысла пересказывать не вижу, но надо сделать спойлер, который испугал многих — батарея банок редбул, но разве это может испугать? Это же геймдев, детка.

Ах да, обязательно посмотрите промо ролик Zynga, очень мимими и няняня.

Ну и последняя новость на сегодня, связаная с нашей любимой империей зла добра — Доходы Zynga рухнули на 95%, как сообщает нам destructoid основываясь на последних отчетах компании. Но компания не унывает и запускает свой мега кассовый и успешный проект CityVille на недавно открывшей свои двери для всех желающих соц. сеточке Кругло +.

На этом мы прекращаем наш блок новостей о компании Zynga, хотелось бы написать об играх, в которые стоит сыграть на этой неделе, но не будем, нам жутко лень. Хотя любители космического задроства, не няшной графики и странной боевки смогут по достоинству оценить Galactic Allies , а мы на неделе напишем короткий обзор.

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз

не все так просто — Gun Bros и Gun Bros Online от Glu

Бороздя просторы интернета, пока мозг превращается в плавлены сырок от жары, я наткнулся на пост в нашем любимом бложеке Цукерберг позвонит и не слишком длинный рассказ о Gun Bros от Glu. Двигаясь по тексту, мы все сможем увидеть цитату:

Отличная реализация, учитывая довольно большую аудиторию (больше 7 млн установок)

И тут меня осенило, что я не только играл в это на iPad (не могу играть в игры с таким управлением — вымораживает работа двумя стиками, более чем бесит), но и встречал социалочку — Gun Bros Online, что куда ближе к тематике нашего бложека.

Ну и черт дернул меня за ногу идти и смотреть статистику на appdata.com. И вот что она нам сообщает:

15,350 DAU 245,102 MAU
+349 today +2,025 today
-2,480 last 7 days +5,298 last 7 days
48,583 all-time high 696,886 all-time high

Пока это единственный социальный проект компании Glu, но посмотрим, возможно, это только начало и они попробуют еще разочек. Игры в стиле Crimson Land — это явно не то, что ждут изнеженные фермами и няшными ситибилдерами пользователи социальных сетей. Да, это круто — побегать с братаном и покрошить мяса на локациях, но всегда есть  одно или несколько «НО».

немножко инфографики — интернет за 60 секунд

Немного полуночной инфографики, которая целый день будоражила умы и сознания стартаперов и сочуствующих, в поисках новых идей и предложений для тех самых людей, которые каждые 60 секунд делают так дохуя полезного в нашем любимом интернетике. Наблюдай и изучай юзернейм!!!!!1111

ПыСы: Местами данная инфографика кажется более чем странная, но 13к приложений скачиваемых из тунца, это слишком, хотя я могу и ошибаться.

Ну а в наших любимых соц сеточках, а именно в мордокниге — 10к комментов, 695к апдейтов статуса, 76к постов на стену, это же прекрасно!!!!11111

возвращаясь на волны социальности

Давненько не писалось в этот уютненький бложек, работы, знаете ли, чуть более чем дохуя. Ну да и что скрывать, все равно тут никто не скучает. Сегодня мы вернемся на волне разных и спорных топов наших любимых социалочек. А заодно и новой темы, которая открылась в последний месяц для авторов этого уютного бложека — игры для iOS устройств.

Начнем мы, пожалуй, с чудного топа, который будоражит креативные сознания художников, аниматоров и гейм дизайнеров на страницах ресурса inwebwetrust.org, где опубликован список 20 самых красивых социалок для Facebook.

Не могу сказать, что все социалочки там вершина креатива и красоты, по моему мнению, но несколько забавных проектов  таки есть. И их забавность отнюдь не в графике.

  1. Dreamland — социальный хоррор, хорошая идея, которая завязана на снах главного героя/героини. Игроку предстоит путешествовать по тайловым лабиринтам и находить ключи от дверей в родную спальню. Но путешествия не простые, а пошаговые да с бросанием костей. Бросил кость — походил нужное количество ходов. Боевка могла оказаться более чем унылой, но и тут кости и крайне охуенные анимации противников все решают. Думаю, в скором времени напишем пару строк более детального обзора.
  2. Assassin’s Creed: Project Legacy — ну тут все понятно, мафия некой волны (я путаюсь в волнах мафии, простите, был напуган). Сам игровой процесс привычен, но есть там одна особенность — тексты, которые хочется читать, а не просто скипать при каждом действии. В общем, тем, кто упустил данный проект, будет интересно посмотреть.
  3. Fantasy University — по началу вызывает некий диссонанс с реальностью, но потом втягиваешся. Юмор местами плоский, но и есть где поржать. Классы персонажей доставляют, в особенности EMOMANCER, явно внушает страх своим врагам, встретишь такого на проселочной дороге и пиздец, правда, не понятно — кому.

Есть в том списке и странные игры, не понятно, где там красивость, но красота понятие относительное. Это я о Dragon Age, в котором ставили эксперименты над людьми на размерах голов персонажей. Да и по цвету там явно все как в первой части PC игры — коричневое и блевотное.

Ну и вторая тема — iOS приложения. Мы тут уже месяц прожигаем жизнь, делаем ресерсч, покупаем и качаем игры для айпадика. И до недавнего времени были очень довольны. Однако вчера во время массового диджитал ресерча попал на пост всем известного Сегала с описанием топ 15 игр для Ipad. Конечно, все эти топы дело чисто субъективное, каждому нравится свое, но где-то можно найти пересечения во вкусах, так и тут. Есть парочка игр, которые не стоит обходить стороной на iPad.

  1. Carcassonne —  ну вот по началу кажется — муть мутью. Но сыграешь пару партеек  — и, глядишь, затягивает. Оооочень прилипчивый геймплей, который заставляет играть, играть, играть, отдохнуть и вновь играть. Ах да, кто не в теме, это порт немецкой настольной игры, в котором основная цель — грабить корованы строительство городов и захват территорий. Игрокам предоставляется N количество тайлов, и они по очереди достают их и собирают игровое поле.
  2. Highborn HD — пошаговая стратегия с наглухо ебанутой системой боя, которая быстро начинает бесить. Но с довольно сильным сюжетом и правильным главным героем. Главный герой — классический бравый рыцарь с безупречной улыбкой, который сражается с полчищами противников.  Все как надо для эпичной игры. В общем, рекомендую скоротать денек другой за прохождением.

Думал, что еще добавить, да нечего. Закончим это на этой милой ноте, и пойдем строить новые виртуальные миры и вселенные. До скорых встреч, наши дорогие 10 анонимусов.

Game of Thrones — немножечко социальности на волне сериала

Ну что ж, теперь будет модно не только говорить о сериале и судорожно искать книги в книжных, но и неистовог рубицо в интернетике. На социальный рынок вышла Игра престолов. Понятна цель разработчиков — на волне сериала запустить проект и хорошо подняться. Посмотрим, что из этого получиться.

Что касается самого приложения, то все оказалось довольно забавно. Сейчас игрокам доступен только первый уровень в игре, который представляет собой систему обучения. Система обучения состоит из трех механик:

  • Драка от первого лица — вам дают возможность попинать рыцаря в деревянных доспехах, хороша 3D-шечка, как для low poly.
  • Стратегия — посылай своих бойцов на противника. Интересная механика, которая часто используется во флешках, но в социалочках я такой еще не встречал.
  • Вопросник — ну это просто жесть, это совсем нишевость, которая требует знаний книги или хотя бы прошерстить педивикию на тему. Игрокам необходимо ответить на 10 вопросов, которые касаются Игры престолов.

На этом, собственно, игра заканчивается, и ждем 19-го мая, когда запуститься первая глава. Надеюсь, что разработчики запустят сразу все главы, и не надо будет ждать по несколько дней очередную. Интересно будет наблюдать за развитием проекта, а особенно за количеством аудитории — возможно ли нишевому проекту, рассчитаному на фанатов серии «Песнь Льда и Огня» взлететь или аудитория останется таки на уровне фанатов.

Пока первые две механики довольно забавны и не вызывают отторжения, но это лишь обучалка, хз как они будут интегрированы в полноценный игровой процесс. В особенно это касается 3D-драки, так как со стратегией все понятно, а вот с драками не очень. Хотя возникает предположение, что они будут являться частью стратегии и будут финальном аккордом ее, когда игроку будет давать возможность сразиться с противником напрямую.

выпуск второй короткий — «Где мой ром, юнга или Поехали!»

Честно признаюсь, что я проебланил две недели и мне было лень что-либо писать в бложек. Но тут до меня дошло, что пора, пора таки порадовать наших милых 10 анонимов новыми прекрасными играми в социальных сеточках. На этой неделе поиграем лишь в два проекта, да из одной сети —  Мордокниги. Вконтактике тоже есть интересный проект, но о нем, наверное, в следующий раз. Работы много, слов мало, писать лень. Дам просто ссылочку, и обратите внимание на копирайты в каждом диалоге, очень веселит — Правила войны

Сегодня у нас в рубрике две игры:

1. Galactik Trader — Космос, все мечтают о космосе, и каждый из разработчиков хоть раз задумался о проекте, связанном с покорением межгалактических просторов. Но тут есть тонкость — как показывает практика, фанаты космоса — адовы задроты и хардкорщики, Eve Online тут показателен. Но даже это не пугает разработчиков, и они вопреки здравому смыслу делают свои миленькие проекты на эту тематику.

Читать далее

Даеш хардкор, пацаны!!!!11111

Пока мы строим и разрушаем виртуальные миры в своих уютненьких фермах и сити-виллях, в социальные сети двигается хардкор. И прям рисуются картины — люди бросают WoW (да ну должен же когда-то остопиздеть) и бегут в социальные сети, играть в хардкор. И даже фанаты  Eve online бросили свои метеориты и корабли, и помчались в сошиал. И тут начинается Ад Сотоны, все бегут от страшных хардкорщиков, в ужасе сжигая фермы.

Так к чему я это все задвинул. Думаю, что не я один уже успел ознакомиться с этой чудной заметкой, которая сообщает нам, что публика хардкорщиков возрастет в пять раз по сравнению с текущей, которая составляет 20 млн (интересно, в какие игры они играют, надо сделать хардкорный топ). И звучит это все хорошо, хардкорная публика, в голове проносятся мысли о новых ахуенных проектах, росте рынка и развитии. Хотя, глядя на то что сейчас на рынке хочется пусть скупую слезу крокодила Гены (без ГМО! тонкий юмор от редактора, понятный только жителям Украины и близ лежащих сел).

В статье чуваки из Casual Collective рассказывают о суровых прибылях и хорошей монетизации — судя по всему, на этом они и остановились. Если посмотреть на проекты этих хардкорщиков, а также Kabam и т.д., возникает странный вопрос — а что, хардкор у нас нынче в графике цвета детской неожиданности, не интуитивном управлении да с ебическим балансом? Или теперь работаем по принципу «похуй, все тупые, все простят» ?  Особенно в этом плане печалят проекты  Kindom of Camelot и Dargons of Atlantis, такие себе неиграбельные травианы.

В плане графики очень показателен Dragon Age: Legends, где делались попытки создать кавайных персонажей с большими головами (все как у больших парней). Если бы не одно говНО или стратегическая ошибка: на фоне довольно блевотной коричневой массы мира Dragon Age персам сделали очень кавайные большие головы (адовы большеголовы). В тот же день посещаемость проекта упала, но разработчики поняли свою ошибку и быстро откатились, что устаканило приложение.

Хуле, даешь хардкор на рынок. Посмотрим за развитием, всегда есть минимальный шанс на то, что появится чего толковое.

Такой день.

Во что поиграть на этой неделе: выпуск первый — пилотный

Здравствуйте, мальчишки и девчонки, погруженные в пучину социальных игр. С сегодняшнего дня мы начинаем новую рубрику «Во что поиграть на этой неделе», где расскажем о чудесных социалочках, играя в которые вы сможете бесцельно тратить свое рабочее время за своими уютненькими рабочими столами. В эфир мы будем выходить каждое воскресенье или понедельник, все зависит от уровня лени в моем организме и количестве спиртного, которое позволяет играть в социалки, находясь беспристрастным к происходящему. Хотя, как тут быть беспристрастным если неокторые проекты вызывают фимоз мозга в любом состоянии.  Почему каждую неделю ? — тут все просто, мы все прекрасно понимаем, что у каждой игры есть момент, когда она становиться скучной, так вот до такого порога я дохожу максимум за неделю. Поэтому буду посты делать раз в неделю.

Начнем, пожалуй, наше путешествие с Facebook, где рождаются тренды и быстренько кочуют в виде не самых удачных проектов в наши отечественные социальные сети, но это уже проблемы разработчиков и нас не касается. Нам же интересны сосалочки социалочки.

На этой неделе я предложу вам парочку игр, которые смогут скрасить ваши унылые рабочие будни (не работай играй в игры, игры интересней работы)

Итак поехали:

Читать далее