Быть еще одной игрой

Давеча читал очередной тред, коих в сети навалом, о том, что автор делает очередную игру, похожую на другую (в данном случае некая схожесть с Limbo из-за визуального сходства), и вообще зачем. Читал я это на форумах unity, еще тех «дружественных профессионалов» похлеще чем dtf.ru. Но самое печальное в этом треде было то, что автор начал соглашаться с теми, кто писал «про еще одну игру» и рассказывать, что это лишь прототип и все еще впереди.

Мне на само деле не очень понятно, что плохого быть в новом проекте. Если так задуматься, то все игры так или иначе похоже на другие. Тот же Binding of Isaac похож на Zelda, а Dungelot похож на Desktop Dungeons — и это не мешает им быть успешными, так как используя похожие механики (и в этот момент все поверхностные олдфаги могут начинать орать — «Так это же Zelda, иди лучше в оригинал поиграй»), в них есть свои геймплейные изюминки, которые делают их уникальными.

Вообще все игры так или иначе имеют в себе что-то от предшественников в жанре, а многие идеи к нам приходят в процессе игры во что-то. Понятно, что эти идеи переосмыслены, так как прошли через нашу призму восприятия, и уже не будут точно такими же, как в момент, когда мы столкнулись с ними впервые. Ну и самое главное: жанр никуда не исчез — остались адвенчуры, rpg, стратегии, но в то же время появилось что-то новое, что тяжело отнести к конкретному жанру (Dear Esther, Kentucky Route Zero и т.д.)

Так вот, возвращаясь к началу этого поста. Тот факт, что автор начал менять свои идеи под натиском неких дружественных профессионалов — плохо. Идея его игры была и правда особенной, и от от того же Limbo там был только визуальный стиль. Понятно, что мы все воспринимаем информацию через визуальные образы, и подобный арт стиль наглухо у многих засядет как Limbo, но тот, кто начнет играть, найдет там совсем другой, не менее увлекательный геймплей, чем в Limbo.

Конечно, нельзя отрицать пользы от постоянного полишинга и изменения своих идей, но всегда нужно быть уверенным в том, что сделанное под влиянием других принесет тебе пользу. А идти на поводу у людей, которые считают, что это еще один клон проекта, плохо. В ходе разработки все идеи так или иначе мутируют, некоторые якобы крутые фичи к середине разработки оказываются фейлом или не оправдывают себя. Но если вы только начинаете делать игры, то до этого лучше дойти самому, да и в любой момент лучше дойти самому, чтобы понять и разобраться, почему получилось именно так и в чем же, собственно, феил. Научиться на чужих ошибках невозможно, пока ты не совершишь свои и не научишься на них, чужие ошибки могут стать лишь маячком и не больше.

Быть еще одной игрой — это не плохо. Если в игре есть изюминка, интересный геймплей — она уже не просто еще одна такая же игра, как и другие. Чем больше мы тратим времени на полишинг геймплея, тем лучше для проекта, и пускай в игре будет схожий визуальный стиль, будут отсылки к олдскульным играм, но хороший и отполишеный геймплей сделает ее уникальной.

А что касается полезных комментариев и общения с публикой, то лучше выбрать для этого форумы типа http://forums.tigsource.com/, где можно выложить свой проект и общаться с достаточно адекватной публикой, от которой можно получить достаточно толковые комментарии.
Получился довольно капитанский пост, но вдруг будет кому-то полезным. Не переключайтесь, ваш Капитан!

Итоги года по Кикстартеру

best of

Kickstarter опубликовал итоги 2012 года. Там много интересного, но самое волнующее и ценное в конце презентации — о деньгах и успешных кампаниях. Кому лень листать, все данные на картинке выше.

Ситуация довольно интересная, я почему-то был уверен, что лидировать все таки должно независимое кино и прочие кино-проекты, которые ищут финансирование через данную площадку. Там и в самом деле много интересных и достойных проектов. Или же технологии — куда без них? Но впереди планеты всей оказались игры.

2012 год оказался весьма благодатным для игр и краудфандинга. Посмотрим, как с этим пойдет в 2013. Хотя тут все сильно зависит от того, насколько хорошо первопроходцы и те, кто вскочили в этот поезд в 2012, дойдут до релиза. Чем больше проектов доберется до финиша, тем больше будет доверия к индустрии, и к людям, которые ищут финансирования здесь. Но мне кажется, что процент дошедших до релиза из этих 911 проектов будет весьма не велик. Как всегда, время покажет.

о насущном в социалочках и нашем бложике

Хватит писать о играх, напишем о текущем положении дел. У вас должен возникнуть вопрос — чьих дел ? — Да не важно, главное, что дела есть и надо о них написать.

Первая и главная новость вчерашней ночи, это же конечно появление игр для избраных в новой популярной соц сети Кругло +

Как мы видим, модные разработчики, как Zynga и Digital Chocolate уже тут и залили свои игрушечки. Я думаю эта новость должна будоражить сознание стартаперов, и они уже готовят к портированию свои охуенно креативные проекты. Интересно, кто же будет последним впрыгнувшим в этот поезд ?

Хотя не все разделяют позитивные настрои гугл и разработчиков игр на Кругло плюс платформу. Известный в кругах дружественных профессионалов Segal считает, в своем твиттере, по другому:

В Google + появились игры. До свидания, хорошая соцсеть была

Но поживем и увидим, как же будет дальше, вдруг все будет «+»

Ну, а вторая новость, новость уже более личного характера и касается нашего уютненького дневничка:

  • В скором времени переедем на новый адрес, который непременно сообщим всем 10 анонимам, которые читают нашу днявку
  • Появится новая рубрика, которая будет посвящена Indie games. Последним временем начал плотно залипать во всякие независимые проекты, и даже стал донатором неокторых. Но не все так гладко там, как поговаривают

Ну и была хороша фраза про настоящих indie разработчиков в твиттере :

if you can afford to eat something other than noodles or potatoes more than once per week you aren’t indie.

 

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз

не все так просто — Gun Bros и Gun Bros Online от Glu

Бороздя просторы интернета, пока мозг превращается в плавлены сырок от жары, я наткнулся на пост в нашем любимом бложеке Цукерберг позвонит и не слишком длинный рассказ о Gun Bros от Glu. Двигаясь по тексту, мы все сможем увидеть цитату:

Отличная реализация, учитывая довольно большую аудиторию (больше 7 млн установок)

И тут меня осенило, что я не только играл в это на iPad (не могу играть в игры с таким управлением — вымораживает работа двумя стиками, более чем бесит), но и встречал социалочку — Gun Bros Online, что куда ближе к тематике нашего бложека.

Ну и черт дернул меня за ногу идти и смотреть статистику на appdata.com. И вот что она нам сообщает:

15,350 DAU 245,102 MAU
+349 today +2,025 today
-2,480 last 7 days +5,298 last 7 days
48,583 all-time high 696,886 all-time high

Пока это единственный социальный проект компании Glu, но посмотрим, возможно, это только начало и они попробуют еще разочек. Игры в стиле Crimson Land — это явно не то, что ждут изнеженные фермами и няшными ситибилдерами пользователи социальных сетей. Да, это круто — побегать с братаном и покрошить мяса на локациях, но всегда есть  одно или несколько «НО».

Мафия новой волны- Crime Story от Mesury

картинка мило взята с ресурса insocialplay.ru

GI не прекращает радовать новыми релизами. В этот раз студия Mesury запустила прекрасный проект — мафию N волны Crime Story (все уже путаются в волнах мафии и мы тоже). Возможно, многие разработчики, инвесторы и стартаперы посчитают, что никаких инноваций в данной механики нет, но исполнение на очень высоком уровне и хочется играть и играть(прям пойду денег волью, чтобы продолжить игру, а это я делаю крайне редко). Все это можно было делать и раньше в мафиях третье волны Crime CityInFamous, но за счет качества и сетинга GTA тривиальное  закликивание  наполняется фаном.

Много квестов, что радует вдвойне, игроку есть что делать в любой момент времени. Ну а для любителей собственного бизнеса есть тайкун — строим здания (а не только крышуем, как настоящий суровый мафиози, ганста ёмано) в один клик и собираем сливки. Отдельно нужно похвалить графику, которая просто прекрасна, все вылизано и радует глаз.

побороли лень, сделали скриншот сами

Залипаем целым офисом и не можем нарадоваться. И да, не забываем об отсутствии зэковской тематики и приближении все же к GTA-сетингу, который популярен во всем мире, что также прекрасно, а то засилье проектов типа «Опаньки» в Вконтактике более чем раздражает.

и вновь лень не смогла нас победить

P.S.: Чертов WordPress херит качество картинки. В общем идите и играйте

возвращаясь на волны социальности

Давненько не писалось в этот уютненький бложек, работы, знаете ли, чуть более чем дохуя. Ну да и что скрывать, все равно тут никто не скучает. Сегодня мы вернемся на волне разных и спорных топов наших любимых социалочек. А заодно и новой темы, которая открылась в последний месяц для авторов этого уютного бложека — игры для iOS устройств.

Начнем мы, пожалуй, с чудного топа, который будоражит креативные сознания художников, аниматоров и гейм дизайнеров на страницах ресурса inwebwetrust.org, где опубликован список 20 самых красивых социалок для Facebook.

Не могу сказать, что все социалочки там вершина креатива и красоты, по моему мнению, но несколько забавных проектов  таки есть. И их забавность отнюдь не в графике.

  1. Dreamland — социальный хоррор, хорошая идея, которая завязана на снах главного героя/героини. Игроку предстоит путешествовать по тайловым лабиринтам и находить ключи от дверей в родную спальню. Но путешествия не простые, а пошаговые да с бросанием костей. Бросил кость — походил нужное количество ходов. Боевка могла оказаться более чем унылой, но и тут кости и крайне охуенные анимации противников все решают. Думаю, в скором времени напишем пару строк более детального обзора.
  2. Assassin’s Creed: Project Legacy — ну тут все понятно, мафия некой волны (я путаюсь в волнах мафии, простите, был напуган). Сам игровой процесс привычен, но есть там одна особенность — тексты, которые хочется читать, а не просто скипать при каждом действии. В общем, тем, кто упустил данный проект, будет интересно посмотреть.
  3. Fantasy University — по началу вызывает некий диссонанс с реальностью, но потом втягиваешся. Юмор местами плоский, но и есть где поржать. Классы персонажей доставляют, в особенности EMOMANCER, явно внушает страх своим врагам, встретишь такого на проселочной дороге и пиздец, правда, не понятно — кому.

Есть в том списке и странные игры, не понятно, где там красивость, но красота понятие относительное. Это я о Dragon Age, в котором ставили эксперименты над людьми на размерах голов персонажей. Да и по цвету там явно все как в первой части PC игры — коричневое и блевотное.

Ну и вторая тема — iOS приложения. Мы тут уже месяц прожигаем жизнь, делаем ресерсч, покупаем и качаем игры для айпадика. И до недавнего времени были очень довольны. Однако вчера во время массового диджитал ресерча попал на пост всем известного Сегала с описанием топ 15 игр для Ipad. Конечно, все эти топы дело чисто субъективное, каждому нравится свое, но где-то можно найти пересечения во вкусах, так и тут. Есть парочка игр, которые не стоит обходить стороной на iPad.

  1. Carcassonne —  ну вот по началу кажется — муть мутью. Но сыграешь пару партеек  — и, глядишь, затягивает. Оооочень прилипчивый геймплей, который заставляет играть, играть, играть, отдохнуть и вновь играть. Ах да, кто не в теме, это порт немецкой настольной игры, в котором основная цель — грабить корованы строительство городов и захват территорий. Игрокам предоставляется N количество тайлов, и они по очереди достают их и собирают игровое поле.
  2. Highborn HD — пошаговая стратегия с наглухо ебанутой системой боя, которая быстро начинает бесить. Но с довольно сильным сюжетом и правильным главным героем. Главный герой — классический бравый рыцарь с безупречной улыбкой, который сражается с полчищами противников.  Все как надо для эпичной игры. В общем, рекомендую скоротать денек другой за прохождением.

Думал, что еще добавить, да нечего. Закончим это на этой милой ноте, и пойдем строить новые виртуальные миры и вселенные. До скорых встреч, наши дорогие 10 анонимусов.

20 книг для геймдизайнера — нихуяжсебе

На этом милом ресурсе опубликовали список из 20 лучших книг для геймдизайнера. Я не берусь утверждать, что все они там охуенно полезные и стоит резко броситься все там перечитывать от корки до корки. Но в данный перечень попал ряд инетерсных книг, которые могут стать полезны не только геймдизайнерам.

  1. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
  2. All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
  3. Дизайн привычных вещей

Ну вот такой списочек, чего по моему личному мнению стоит прочесть. На тему остального рекомендаций давать не буду, возможно оно действительно охуенно и стоит прочесть. На досуге надо будет просмотреть.

Game of Thrones — немножечко социальности на волне сериала

Ну что ж, теперь будет модно не только говорить о сериале и судорожно искать книги в книжных, но и неистовог рубицо в интернетике. На социальный рынок вышла Игра престолов. Понятна цель разработчиков — на волне сериала запустить проект и хорошо подняться. Посмотрим, что из этого получиться.

Что касается самого приложения, то все оказалось довольно забавно. Сейчас игрокам доступен только первый уровень в игре, который представляет собой систему обучения. Система обучения состоит из трех механик:

  • Драка от первого лица — вам дают возможность попинать рыцаря в деревянных доспехах, хороша 3D-шечка, как для low poly.
  • Стратегия — посылай своих бойцов на противника. Интересная механика, которая часто используется во флешках, но в социалочках я такой еще не встречал.
  • Вопросник — ну это просто жесть, это совсем нишевость, которая требует знаний книги или хотя бы прошерстить педивикию на тему. Игрокам необходимо ответить на 10 вопросов, которые касаются Игры престолов.

На этом, собственно, игра заканчивается, и ждем 19-го мая, когда запуститься первая глава. Надеюсь, что разработчики запустят сразу все главы, и не надо будет ждать по несколько дней очередную. Интересно будет наблюдать за развитием проекта, а особенно за количеством аудитории — возможно ли нишевому проекту, рассчитаному на фанатов серии «Песнь Льда и Огня» взлететь или аудитория останется таки на уровне фанатов.

Пока первые две механики довольно забавны и не вызывают отторжения, но это лишь обучалка, хз как они будут интегрированы в полноценный игровой процесс. В особенно это касается 3D-драки, так как со стратегией все понятно, а вот с драками не очень. Хотя возникает предположение, что они будут являться частью стратегии и будут финальном аккордом ее, когда игроку будет давать возможность сразиться с противником напрямую.

Даеш хардкор, пацаны!!!!11111

Пока мы строим и разрушаем виртуальные миры в своих уютненьких фермах и сити-виллях, в социальные сети двигается хардкор. И прям рисуются картины — люди бросают WoW (да ну должен же когда-то остопиздеть) и бегут в социальные сети, играть в хардкор. И даже фанаты  Eve online бросили свои метеориты и корабли, и помчались в сошиал. И тут начинается Ад Сотоны, все бегут от страшных хардкорщиков, в ужасе сжигая фермы.

Так к чему я это все задвинул. Думаю, что не я один уже успел ознакомиться с этой чудной заметкой, которая сообщает нам, что публика хардкорщиков возрастет в пять раз по сравнению с текущей, которая составляет 20 млн (интересно, в какие игры они играют, надо сделать хардкорный топ). И звучит это все хорошо, хардкорная публика, в голове проносятся мысли о новых ахуенных проектах, росте рынка и развитии. Хотя, глядя на то что сейчас на рынке хочется пусть скупую слезу крокодила Гены (без ГМО! тонкий юмор от редактора, понятный только жителям Украины и близ лежащих сел).

В статье чуваки из Casual Collective рассказывают о суровых прибылях и хорошей монетизации — судя по всему, на этом они и остановились. Если посмотреть на проекты этих хардкорщиков, а также Kabam и т.д., возникает странный вопрос — а что, хардкор у нас нынче в графике цвета детской неожиданности, не интуитивном управлении да с ебическим балансом? Или теперь работаем по принципу «похуй, все тупые, все простят» ?  Особенно в этом плане печалят проекты  Kindom of Camelot и Dargons of Atlantis, такие себе неиграбельные травианы.

В плане графики очень показателен Dragon Age: Legends, где делались попытки создать кавайных персонажей с большими головами (все как у больших парней). Если бы не одно говНО или стратегическая ошибка: на фоне довольно блевотной коричневой массы мира Dragon Age персам сделали очень кавайные большие головы (адовы большеголовы). В тот же день посещаемость проекта упала, но разработчики поняли свою ошибку и быстро откатились, что устаканило приложение.

Хуле, даешь хардкор на рынок. Посмотрим за развитием, всегда есть минимальный шанс на то, что появится чего толковое.

Такой день.