Одной строкой: Впечатления от Diablo III

Не буду разводить тут пафосные тексты и писать о русской версии игры, хуевых переводах и довольно хорошей озвучке. Напишу просто — Diablo III мне понравилось. Оно дало мне тот фан, который я ожидал — фан кооперативного режима и прохождения вчетвером всей игры. У меня не было никаких ожиданий, я не ждал 12 лет этой игры и не следил за ней вообще, а все, у кого оказались завышение ожидания, плюются в тырнете желчью и пишут петиции в Blizzard, иначе быть не могло.

Теперь я, пожалуй, немного пройдусь по деталям и своим личным впечатлениям от каждого акта и всего, что есть в игре. Я не буду спойлерить и напишу в общих частях, вдруг есть слоупоки, которые еще не прошли игру. И я не буду говорить о графике, тут и так все понятно — красиво и охуенно.

КООП vs Одиночный режим

Мне изначально не нравился одиночный режим и наиграл я в нем аж целых 2 часа, прокачав своего мага до 10го левела. Я осознанно выбрал кооператив, в котором мы с товарищами пробежали всю игру в нормале за 15 часов и получили немеряно фана. В кооперативе, как кто-то правильно сравнил, напоминает Bejeweld — все взрывается, на полях битвы происходит кромешный ад, в котором ты не понимаешь, где твой персонаж, очень весело и доставляет. В одиночном режиме этого фана нет и не может быть.

Прохождение

Проходили мы игру вчетвером в пати — варвар, охотник на демонов, колдун и чародей. Веселое пати, которым проходишь игру довольно быстро, да и нормал совсем детский, я умер раз 5, и то на боссах, из-за лагов или неправильно поставленных скиллов.

Я играл колдуном, довольно читерский класс и веселый, призыв работает на ура, особенно на высоких уровнях, и довольно хорошо спасет и отвлекает боссов, пока остальное пати наваливает, а у тебя восстанавливается мана.

За время игры я успел выкачать 31 уровень и одеть персонажа во все желтые шмотки, которые выпадали на локациях. Шмот выпадал довольно толковый, на аукционе я прикупил только оружие по дешевке. Об аукционе поговорим еще ниже отдельно.

Что же касается 4-х актов, на которые побита Diablo III — каждый по своему прекрасен и интересен для исследования. Но мои фаворитом все же остается третий акт, в котором прекрасная крепость, очень напоминающая «Игру престолов». Она превосходно контрастирует с подземными уровнями.

Что же касается боссов, то самый эпичный все таки Белиал, даже драка с самим Диабло мне не так доставила, как с Белиалом.

Сюжет

Сюжет заканчивается во втором акте и превращается во что-то на уровне «В подземельях демоны — все к оружию». Да, появляются диалоги, что-то происходит, но оно до такой степени незначительно, что ты входишь в уже зацикленную схему «бегай и кликай», читать нет желания, да и не за сюжетом мы сюда пришли.

Конечно, в первых двух главах все происходит на пафосных щах, но этот эффект быстро теряется и особого желания вникать в лор нету. Хотя сама подача лора через книги довольно интересна и местами слушаешь, даже не смотря на то, что по факту книги превращаются просто в инфу о бестиарии.

Аукцион

Как по мне, то аукцион без PVP не имете абсолютно никакого смысла, одеться можно и в тот шмот, что падает на картах (шмота падает много и он годный). Все одетое на мне выбито в ходе игры.

Аукцион хорош как замена крафту, т.к. крафт сильно дорогой, и чтобы выучить его, нужно потратить довольно много денег, проще пойти и купить на аукционе, если ничего интересного не выпало.

На аукционе я купил один кинжал, с которым пробегал до конца игры. Но по ходу дела я решил продавать шмотки. В общем итоге, за 4 дня, я выложил 20 желтых шмоток, из которых мне удалось продать 7. Результат, в принципе, неплохой, но политика ценообразования пока не сильно понятна. Плюс там абсолютно не интуитивный поиск, чтобы посмотреть на похожие предметы и выбрать цену.

Все выставленные мной шмотки были куплены по цене выкупа, ставок практически не было, да и сам я смотрел на шмот, который можно сразу выкупить, ибо ждать по 12-14 часов, пока закончатся торги, и мониторить нет сил.

Вообще, сильно не хватает апликухи, в которой можно мониторить аукцион, не заходя в игру, и делать ставки плюс выкупать товар.

Итог

Игра мне понравилась и я продолжу в нее играть и ждать PVP, о котором уже даже перестали ходить разговоры. Вообще, у нас есть челедж — попасть на уровень с пони, но для этого нужно хорошенько похоботиться, выполнить все требования и создать нужный крафт.

Желания играть одному нет, но я попробую. Весь фан для меня — кооперативный режим, в котором весело и задорно.

Скорее всего, я попробую таки сделать еще себе монаха и побегаю на другом уровне сложности игру, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: впечатления от The Walking Dead

Как и многие, я не доверяю Tell Tale Games. Игр у них много, и не все им получается, хотя понятно, что Tales of Monkey Island была прекрасной, но все равно. Я долго раздумывал над The Walking Dead — у него высокий метаскор, хорошие отзывы и вообще все кругом хвалят. Правда, тут же смутила цена — на сайте tell tale games можно купить за 25$, а в стиме — за 15$.

Но я таки решился и начал играть. Вообще я не сильно фанат комикса, и мне больше нравится сериал, хотя его многие ругают.

Сюжет The Walking Dead отходит как от комикса, так и от сериала и рассказывает историю других выживших. Данный подход радует, так как играешь во что-то новое. Из персонажей в первом эпизоде есть только Хершел и Глен.

Что же касается самого игрового процесса — исследуем мир, ищем предметы и применяем их в нужных местах, плюс QTE и экшен сцены. Игру сравнивают с Heavy Rain, чем вызывают потоки хейтерства и бурления говен, я же сравнивать не буду, лень.

Плюс ко всему этому — много диалогов. Разговор с каждым персонажем якобы влияет на сюжет — все персонажи запоминают линию поведения, что в дальнейшем (как пишут в интернетах) скажется на сюжете игры.

Поначалу мне хотелось плеваться, так как со старта не очень интересно, хоть и есть несколько довольно смешных моментов. Плюс начало затянуто, особенно первых 15 минут — нестерпимо хочется выключить. Главное выдержать до фермы Хершела, с этого момента все-таки наконец-то начнется игра.

Еще игра ставит игроков перед выбором и местами пугает — кого спасти, кому отдать найденную еду (в дальнейшем обещают больше, но посмотрим) и это тоже влияет на развитие сюжета.

Порадовало, что пугает игра не через зомби, но пугает таки качественно — и иногда реально аж передергивает, это добавляет атмосферы, которая изначально кажется отсутствующей напрочь.

Ну и в конце эпизода можно посмотреть, сколько процентов игроков сделали тот же выбор, что и вы. Я оказался в меньшинстве, всегда делал не популярный выбор, кроме последнего случая. Сам эпизод короткий, проходится за 2 часа и вас дразнят тизером следующего, который обещает явно много экшена и сложных выборов.

Так что ждем второй серии, а кто еще не купил игру — идите и покупайте, это пока что самый сильный проект у Tell Tale Games. Главное, чтобы они не слились к концу, а я тем временем переиграю первый эпизод, выбрав другую линию поведения.