Использование бесплатной графики при разработке проекта

В начале одного из проектов, мы задумывались над тем, где взять арт и как с этим быть. Одной из основных идей было сделать его на бесплатных ассетах, да и оставить его по итогу бесплатным. Но с началом разработки все изменилось. Да, мы используем бесплатные ассеты, и fpp делаем на них, но в дальнейшем они все будут заменены на финальный арт. А в данный момент они дают нам возможность сделать все необходимые работы, чтобы избежать многих ошибок на ранних этапах и не переделывать по несколько раз арт-ассеты.

Отказ от полного использования бесплатной графики

В самом начале разработки я все таки сделал несколько попыткок собрать необходимый арт, чтобы на нем можно было делать проект. Но тут возникла одна основная проблема: найти много арта в одном стиле невозможно.

По факту приходится часами проводить в поисках арта, который можно вместе сложить — ассеты для локаций, UI и другие элементы.

Только сверхстойкий разработчик может потратить так много времени и найти что-то толковое. Большинство же остановится на половине пути, плюнет и будет собирать прототип на кубиках разного цвета, а в дальнейшем найдет артиста.

На самом деле это самый правильный путь, но когда с вышеперечисленным проблемы, то бесплатная графика может немного спасти ситуацию.

Основные проблемы на пути поиска бесплатных ассетов:

  • сложность в поиске однотипных по стилю ассетов
  • большое количество некачественных ассетов
  • малое количество ресурсов для поиска
  • лицензии, много разных лицензий

Самое страшное, что может свести на нет использование бесплатного арта, это лицензии. Все используют разные и в них легко запутаться. Это наверняка послужит еще одним поводом для отказа от использования бесплатных ассетов в вашем проекте.

В один момент мне даже пришлось писать личные письма авторам, чтобы получить от них подтверждение, что все их ассеты используются под одной лицензией, но я уверен, что большинство не будет так заморачиваться.

Эти факторы отталкивают полноценное использование бесплатного арта, а варианты пробовать рисовать самому, или найти в команду художника куда более привлекательны, особенно когда для этого есть возможность.

Использование бесплатных ассетов

Как уже говорилось выше, можно не мучатся и собирать прототип на квадратиках разного цвета, чтобы обкатать основной геймплей.

Для чего мы используем бесплатные ассеты:

  • для сбора игровых уровней — чтобы создать общую топологию игровых уровней и расположение основных элементов, а также разделение сетингов разными типами ассетов
  • интерфейс — весь интерфейс сейчас создан на основе бесплатных ассетов, некоторые элементы дорисованы, но за базис взяты бесплатные ассеты

Таким образом, используя бесплатные ассеты, мы получаем понятный профит в виде готовых уровней, которые пройдут все плей тесты и будут использоваться в финальном варианте игры.

Да, тут есть своя опасность, что когда мы будем менять графику, придется частично изменить игровые уровни, но мы к этому готовы, так что подобная перспектива нас не пугает.

Собственно, в момент, когда мы сможем сказать, что игра готова, уйдут долгие месяцы на полишинг и запуск финальной версии продукта, который будет иметь свой уникальный арт стиль.

А сейчас мы имеем возможность делай плей тесты, показывать скриншоты и показать геймплей на ранних этапах и не на красных кубиках.

Вместо итога

Вместо подведения итогов от использования бесплатной графики, я приведу вам несколько ресурсов, где вы с уверенностью сможете отыскать что-то, чего не хватает в проекте или поможет делать вам прототип.

  • opengameart — тут можно отыскать как 2D/3D арт, так и музыку, а еще можно засабмитить свои почеркушки, если хотите помочь коммюнити и внести свою долю в помощь разработчикам
  • blendswap — много действительно качественных моделек для блендера, которые вы можете использовать в зависимости от лицензии. Очень помогает при работе с Unity

А вот по этой ссылке вы сможете найти себе в команду художника, который поможет с созданием вашего уникального арт стиля. Да и вообще на lostgarden много интересной и полезной информации.