Одной строкой: «падение» Zynga, Cityville в круглоплюче и Индиана Джонс и Лукас

Всю эту неделю наша любимая Zynga продолжает шуметь в головах молодых СНГ стартаперов и просто сочувствующих. Сначала интерес начала разогревать новая игра от корпорации зла добра Adventure World, которая могла быть обычной себе копайкой в стилистике всеми нами любимого Индианы Джонса, пока на заставке не появилось объявление о появлении этого самого Индианы Джонса в игре уже в этом октябре.

Я думаю, что многих фанатов сразу начал волновать вопрос «Сколько было отвалено денег Лукасу за появление Инди в этом проекте», но это останется тайной, покрытой мраком. Так что лучше подождем Инди, а пока продолжим играть в «Мир приключений».

Вторым событием, которое заставило примкнуть всех к любимым мониторам, стала исповедь российского программиста, который собеседовался в Zynga. Ну а кто простыл слоупоком, может почитать эту прекрасную историю на хабре. Смысла пересказывать не вижу, но надо сделать спойлер, который испугал многих — батарея банок редбул, но разве это может испугать? Это же геймдев, детка.

Ах да, обязательно посмотрите промо ролик Zynga, очень мимими и няняня.

Ну и последняя новость на сегодня, связаная с нашей любимой империей зла добра — Доходы Zynga рухнули на 95%, как сообщает нам destructoid основываясь на последних отчетах компании. Но компания не унывает и запускает свой мега кассовый и успешный проект CityVille на недавно открывшей свои двери для всех желающих соц. сеточке Кругло +.

На этом мы прекращаем наш блок новостей о компании Zynga, хотелось бы написать об играх, в которые стоит сыграть на этой неделе, но не будем, нам жутко лень. Хотя любители космического задроства, не няшной графики и странной боевки смогут по достоинству оценить Galactic Allies , а мы на неделе напишем короткий обзор.

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз

не все так просто — Gun Bros и Gun Bros Online от Glu

Бороздя просторы интернета, пока мозг превращается в плавлены сырок от жары, я наткнулся на пост в нашем любимом бложеке Цукерберг позвонит и не слишком длинный рассказ о Gun Bros от Glu. Двигаясь по тексту, мы все сможем увидеть цитату:

Отличная реализация, учитывая довольно большую аудиторию (больше 7 млн установок)

И тут меня осенило, что я не только играл в это на iPad (не могу играть в игры с таким управлением — вымораживает работа двумя стиками, более чем бесит), но и встречал социалочку — Gun Bros Online, что куда ближе к тематике нашего бложека.

Ну и черт дернул меня за ногу идти и смотреть статистику на appdata.com. И вот что она нам сообщает:

15,350 DAU 245,102 MAU
+349 today +2,025 today
-2,480 last 7 days +5,298 last 7 days
48,583 all-time high 696,886 all-time high

Пока это единственный социальный проект компании Glu, но посмотрим, возможно, это только начало и они попробуют еще разочек. Игры в стиле Crimson Land — это явно не то, что ждут изнеженные фермами и няшными ситибилдерами пользователи социальных сетей. Да, это круто — побегать с братаном и покрошить мяса на локациях, но всегда есть  одно или несколько «НО».

Мафия новой волны- Crime Story от Mesury

картинка мило взята с ресурса insocialplay.ru

GI не прекращает радовать новыми релизами. В этот раз студия Mesury запустила прекрасный проект — мафию N волны Crime Story (все уже путаются в волнах мафии и мы тоже). Возможно, многие разработчики, инвесторы и стартаперы посчитают, что никаких инноваций в данной механики нет, но исполнение на очень высоком уровне и хочется играть и играть(прям пойду денег волью, чтобы продолжить игру, а это я делаю крайне редко). Все это можно было делать и раньше в мафиях третье волны Crime CityInFamous, но за счет качества и сетинга GTA тривиальное  закликивание  наполняется фаном.

Много квестов, что радует вдвойне, игроку есть что делать в любой момент времени. Ну а для любителей собственного бизнеса есть тайкун — строим здания (а не только крышуем, как настоящий суровый мафиози, ганста ёмано) в один клик и собираем сливки. Отдельно нужно похвалить графику, которая просто прекрасна, все вылизано и радует глаз.

побороли лень, сделали скриншот сами

Залипаем целым офисом и не можем нарадоваться. И да, не забываем об отсутствии зэковской тематики и приближении все же к GTA-сетингу, который популярен во всем мире, что также прекрасно, а то засилье проектов типа «Опаньки» в Вконтактике более чем раздражает.

и вновь лень не смогла нас победить

P.S.: Чертов WordPress херит качество картинки. В общем идите и играйте

Game of Thrones — немножечко социальности на волне сериала

Ну что ж, теперь будет модно не только говорить о сериале и судорожно искать книги в книжных, но и неистовог рубицо в интернетике. На социальный рынок вышла Игра престолов. Понятна цель разработчиков — на волне сериала запустить проект и хорошо подняться. Посмотрим, что из этого получиться.

Что касается самого приложения, то все оказалось довольно забавно. Сейчас игрокам доступен только первый уровень в игре, который представляет собой систему обучения. Система обучения состоит из трех механик:

  • Драка от первого лица — вам дают возможность попинать рыцаря в деревянных доспехах, хороша 3D-шечка, как для low poly.
  • Стратегия — посылай своих бойцов на противника. Интересная механика, которая часто используется во флешках, но в социалочках я такой еще не встречал.
  • Вопросник — ну это просто жесть, это совсем нишевость, которая требует знаний книги или хотя бы прошерстить педивикию на тему. Игрокам необходимо ответить на 10 вопросов, которые касаются Игры престолов.

На этом, собственно, игра заканчивается, и ждем 19-го мая, когда запуститься первая глава. Надеюсь, что разработчики запустят сразу все главы, и не надо будет ждать по несколько дней очередную. Интересно будет наблюдать за развитием проекта, а особенно за количеством аудитории — возможно ли нишевому проекту, рассчитаному на фанатов серии «Песнь Льда и Огня» взлететь или аудитория останется таки на уровне фанатов.

Пока первые две механики довольно забавны и не вызывают отторжения, но это лишь обучалка, хз как они будут интегрированы в полноценный игровой процесс. В особенно это касается 3D-драки, так как со стратегией все понятно, а вот с драками не очень. Хотя возникает предположение, что они будут являться частью стратегии и будут финальном аккордом ее, когда игроку будет давать возможность сразиться с противником напрямую.

охуенные My Brute, например

Пока механика майбрутов медленно и уверено отмирает, неокторые разработчики не устают пинать этот разлагающийся труп и создавать проекты. Кто-то смешивают эту механику с РПГ, переосмысливая и дополняя (хорошо, что в этих чертовых роликах есть кнопка «Пропустить»), а кто-то запускает охуенный майбрут, например.

На такой майбрут наткнулась наша дорогая редакция в бесцельном ресерче наших дорогих соц. сеточек. Встречайте — Живая Легенда. Игра про настоящих спартанских воЕнов. При первом запуске неистово доставляет кастомизация персонажа и черные набедренные повязки на хую (в бою они практически ими и дерутся). 



Первый майбрут, в котором не хочется проскипать все бои, и даже сделан он качественно. Хотя вру, второй, первым был Ультиматум. Количество установок не доставляет — всего лишь 18 тысяч с хвостиком, но я думаю, это лишь начало, фанатам жанра должно понравиться.

Из стандартного:

  • асинхронные бои с участниками игры;
  • прокачка параметров персонажа, которые влияют на исход боя (ну, я надеюсь что влияю, а то обидно будет);
  • рейтинги — не вникал, тока жал на кнопочку и ничо не понял. Оно мне не надо.
  • Драки с друзьями — ну куда же без любимого занятия «наваляй дружочку».

Из нестандартного или того, что я не могу вспомнить в других проектах:

  • Квестовая система — примитивная карта, по которой я двигают от квеста к квесту. Каждый квест = бой с NPC, можно было жить и без этой дополнительной механики, но она разбавляет основной игровой процесс.
  • Кастомизация персонажа: исполнение прекрасное. Тут и джедайские мечи, и копья, и гитара — почувствуй себя настоящим рокером — и снаряга ЧВК (поясню для школьников — частная военная компания), и модные стильные пиджачки и футболочки. Все что надо для няшных игрочечков в соц. сеточках (ну просто полное мимими) . Больше всего колпак «куклуксклана» доставил, к шмоту разработчики с юмором подошли.
  • Подбор противников — противники подбираются в зависимости от успешности в сражениях, если я долго проигрываю — система подсовывает мне более слабых противников, если долго выигрываю — более сильных. Создает хороший элемент челенжда, что весьма радует.
  • Прокачка персонажа — игрок может сам распределять параметры своего персонажа (мы все еще верим, что они на что-то влияют), либо выбрать автоматическое распределение среди четырех классов: силач, стрелок, маг и монах. Прокачивая персонажа по одному из этих путей, игрок сможет превратить его в настоящего сурового бойца или искустного мага, умело использующего меч, либо посох. Но можно пойти и по другому пути — качать все подряд и использовать максимум асортимента магазина, если параметры позволяют.

Жутко бесит, аж хочется взять и уебать:

  • Заклинание паутина — если противник его сотворил, вам пиздец. Оно сковывает игрока и противник с легкостью надругается над вашим персонажем, изничтожив его. С одной стороны прикольное заклинание, а с другой делает ряд игроков практически непобедимыми.
  • HUD — я понимаю, что все не помещалось, и это я приебываюсь, но листать хад как френдленту не самый здоровый путь.

Не являясь заядлым фанатом данной механики, я вам честно признаюсь — подсел. Затягивает, особенно доставляют анимации кастомизация — хочется все перепробовать да в разных сочетаниях. Конечно, для использования многих предметов необходимо «правильно» прокачивать своего персонажа по одной из четырех веток, но мы на это болт ложили и пытаемся дотянуться до самых вкусных плюшек.

выпуск второй короткий — «Где мой ром, юнга или Поехали!»

Честно признаюсь, что я проебланил две недели и мне было лень что-либо писать в бложек. Но тут до меня дошло, что пора, пора таки порадовать наших милых 10 анонимов новыми прекрасными играми в социальных сеточках. На этой неделе поиграем лишь в два проекта, да из одной сети —  Мордокниги. Вконтактике тоже есть интересный проект, но о нем, наверное, в следующий раз. Работы много, слов мало, писать лень. Дам просто ссылочку, и обратите внимание на копирайты в каждом диалоге, очень веселит — Правила войны

Сегодня у нас в рубрике две игры:

1. Galactik Trader — Космос, все мечтают о космосе, и каждый из разработчиков хоть раз задумался о проекте, связанном с покорением межгалактических просторов. Но тут есть тонкость — как показывает практика, фанаты космоса — адовы задроты и хардкорщики, Eve Online тут показателен. Но даже это не пугает разработчиков, и они вопреки здравому смыслу делают свои миленькие проекты на эту тематику.

Читать далее

Во что поиграть на этой неделе: выпуск первый — пилотный

Здравствуйте, мальчишки и девчонки, погруженные в пучину социальных игр. С сегодняшнего дня мы начинаем новую рубрику «Во что поиграть на этой неделе», где расскажем о чудесных социалочках, играя в которые вы сможете бесцельно тратить свое рабочее время за своими уютненькими рабочими столами. В эфир мы будем выходить каждое воскресенье или понедельник, все зависит от уровня лени в моем организме и количестве спиртного, которое позволяет играть в социалки, находясь беспристрастным к происходящему. Хотя, как тут быть беспристрастным если неокторые проекты вызывают фимоз мозга в любом состоянии.  Почему каждую неделю ? — тут все просто, мы все прекрасно понимаем, что у каждой игры есть момент, когда она становиться скучной, так вот до такого порога я дохожу максимум за неделю. Поэтому буду посты делать раз в неделю.

Начнем, пожалуй, наше путешествие с Facebook, где рождаются тренды и быстренько кочуют в виде не самых удачных проектов в наши отечественные социальные сети, но это уже проблемы разработчиков и нас не касается. Нам же интересны сосалочки социалочки.

На этой неделе я предложу вам парочку игр, которые смогут скрасить ваши унылые рабочие будни (не работай играй в игры, игры интересней работы)

Итак поехали:

Читать далее