Одной строкой: немного о Lone Survivor, который не зацепил

После Soundless Mountain II тема Silent Hill Джаспера Бирна (Jasper Byrne)  не отпускала и цепляла явно сильнее. Так и появился Lone Survivor, который про пост апокалипсис монстров и дыры в стенах.

В игре есть все составляющие для успешного проекта — постапокалипсис, вымершие люди от неизвестной заразы, а те, кто не умерли, превратились в страшных монстров. Ну и, понятное дело, герой, которому приходится во всем этом аду выживать.

И вот казалось бы, есть атмосфера — все мрачное, хороший звук, отсылки сами знаете к чему. Но все это абсолютно не цепляет. Автор пытается развивать паранойю у игрока — в один момент ты стоишь на вечеринке живые люди, веселье, выходишь на балкон общаешься — возвращаешься, а там трупы, кровь по стенам и два монстра.

Но все это абсолютно не трогает, все сводится к тому, что ты ходишь по локациям, прячешься либо убиваешь монстров и ищешь еду,  либо кушаешь таблетки и получаешь веселые приходы и помощников.

Что касается геймплея, то тут все просто — это скроллер с режимом стелса (прячемся в тени от противников) и простеньким экшеном (стрельба из пистолета) . А так — исследуем мир, собираем предметы  и пытаемся выжить.

Вообще мне понравился саунд трек, он хороший и его можно купить за 6,99. Он воссоздает приятную атмосферу и хорошо слушается безотносительно самой игры. Вот он оставил больше впечатлений, чем сама игра. Так что вперед, покупайте его.

В общем, игра не для всех, но своих фанатов она найдет, плюс многих зацепит связь с Silent Hill. Игра пытается напугать и довольно сильно давить, но на меня она не подействовала и надолго меня не хватило. Наверное, играть в еще один Сайлент Хилл у меня не было желания, хотелось чего-нить более свежего и давящего на психику.

Реклама

Одной строкой: впечатления от The Walking Dead

Как и многие, я не доверяю Tell Tale Games. Игр у них много, и не все им получается, хотя понятно, что Tales of Monkey Island была прекрасной, но все равно. Я долго раздумывал над The Walking Dead — у него высокий метаскор, хорошие отзывы и вообще все кругом хвалят. Правда, тут же смутила цена — на сайте tell tale games можно купить за 25$, а в стиме — за 15$.

Но я таки решился и начал играть. Вообще я не сильно фанат комикса, и мне больше нравится сериал, хотя его многие ругают.

Сюжет The Walking Dead отходит как от комикса, так и от сериала и рассказывает историю других выживших. Данный подход радует, так как играешь во что-то новое. Из персонажей в первом эпизоде есть только Хершел и Глен.

Что же касается самого игрового процесса — исследуем мир, ищем предметы и применяем их в нужных местах, плюс QTE и экшен сцены. Игру сравнивают с Heavy Rain, чем вызывают потоки хейтерства и бурления говен, я же сравнивать не буду, лень.

Плюс ко всему этому — много диалогов. Разговор с каждым персонажем якобы влияет на сюжет — все персонажи запоминают линию поведения, что в дальнейшем (как пишут в интернетах) скажется на сюжете игры.

Поначалу мне хотелось плеваться, так как со старта не очень интересно, хоть и есть несколько довольно смешных моментов. Плюс начало затянуто, особенно первых 15 минут — нестерпимо хочется выключить. Главное выдержать до фермы Хершела, с этого момента все-таки наконец-то начнется игра.

Еще игра ставит игроков перед выбором и местами пугает — кого спасти, кому отдать найденную еду (в дальнейшем обещают больше, но посмотрим) и это тоже влияет на развитие сюжета.

Порадовало, что пугает игра не через зомби, но пугает таки качественно — и иногда реально аж передергивает, это добавляет атмосферы, которая изначально кажется отсутствующей напрочь.

Ну и в конце эпизода можно посмотреть, сколько процентов игроков сделали тот же выбор, что и вы. Я оказался в меньшинстве, всегда делал не популярный выбор, кроме последнего случая. Сам эпизод короткий, проходится за 2 часа и вас дразнят тизером следующего, который обещает явно много экшена и сложных выборов.

Так что ждем второй серии, а кто еще не купил игру — идите и покупайте, это пока что самый сильный проект у Tell Tale Games. Главное, чтобы они не слились к концу, а я тем временем переиграю первый эпизод, выбрав другую линию поведения.

Одной строкой: впечатления от Warface

Я вообще мало играю во всякие FPS, уже не говоря о f2p, ну, кроме Team Fortress 2. Но там игра про шапки и про другое. Ну и, наверное, еще BattleField, но он попроще и понятней.

С Warface я допустил основную ошибку — сразу пошел в pvp. Подумал — «хули тут, освоюсь…». Выбрал режим игры «мясорубка», это такой себе free for all на здоровенной карте, и тут началось веселье. Моя игра выглядела так — заспаунился/убили, заспаунился/убили, заспаунился/убили.

За матч я смог сделать около 10 киллов.

С остальными режимами в pvp тоже не заладилось. Вообще перед pvp надо довольно хорошо себя натаскать. Хотя в других причинах лично для меня другая причина — игра слишком командная, все заточено на  правильные действия команды и это круто. Да, возможно, это отсеет многих, но это не уменьшает того, что командная игра это круто. Ну а для тех, кто не может играть в команде, всегда есть мясорубка.

Ну а для себя я нашел там режим — кооператив. Кооператив там интересный и быстрый. Самое главное, что я могу выбрать миссию по уровню скиллов и на ней качать персонажа. Кооператив сделан хорошо и сочно, главная особенность — смена миссий раз в 24 часа. Выходит, что каждый день играешь во что-то новое.

Про классы персонажей и разные режимы писать не буду, это можно найти в гугле и получить исчерпывающую информацию. Я же играю за инженера и медика, два класса, которые мне нравятся и играть ими интересно. Медик оживляет и лечит, а инженер — ставит бомбы и восстанавливает броню.

В игре много всяких больших и мелких плюшек, о которых можно еще говорить, но лучше пойти сыграть пару матчей, оно того стоит. Ну и своих фанатов находит, все таки столько лет разработки прошли не зря.