Одной строкой: The Secret World

С The Secret World у меня сложилась сложная история — я не попал в бета-викенд, в который хотел решить, покупать его или нет. Как и многие, я не смог победить чертов загрузчик, который выкидывал синий экран, так и забил. После бета-викенда многие ругались на игру, и впечатление складывалось не сильно хорошее.

Когда игра вышла, вокруг нее не было никакой шумихи, да и я забил на покупку, ценник в 40 евро немного напрягал. Без попытки потестить игру не слишком хотелось выкладываться за еще один WoW, только в другом сетинге.

Но в эту пятницу FunCom сделал открытый викенд в The Secret World в честь одного месяца, и я решил попробовать, вдруг он заставит меня купить данное детище феилкома. И забегая наперед — да, я собираюсь покупать The Secret World, так как он очень хорош.

Дальше я не буду писать, как играется, что происходит и так далее. Мне абсолютно лень, да и это все можно прочитать в других рецензиях, которых в сети навалом. Я напишу субъективно, что мне понравилось, а что бесит до ужаса.

Понравилось:

  • сетинги — реальный мир, смешанный с магическим — это очень хорошая задумка и сразу цепляет. В том-же Кингсмуте хочется исследовать каждую подворотню и каждый угол, , чтобы посмотреть, что-же там. Как по мне, то реальный сетинг дает больше для эксплорейшена, чем пустые участки, через которые ты просто пробегаешь.
  • сюжет — одна из немногих игр, где диалоги не пропускаешь и разговариваешь со всеми. Действительно интересно следить за тем, что будет дальше.
  • квесты — прекрасная функция с количеством набора квестов, что позволяет их пройти все, или выбрать самые интересные.
  • подача побочных квестов — да они опять таки пойди-принеси, но играть их приятно, в них опять таки есть сюжет, и я не просто иду убивать еще толпу зомби, но с идеей (тот же квест на оживших ветеранов войны)
  • отсутствие параметра уровень — понятие уровня игрока я считаю ненужной херней и штукой, которая влияет лишь на фалометрию. Никто не может объяснить, что эти цифры значат и зачем нужны. В The Secret World нет уровня, и за набранный опыт мы получаем SP и AP, которые может потратить на прокачку нужных нам умений и абилок. Система хорошая и мне очень понравилась.

Не понравилось:

  • боевка — она слишком простая и очень быстро утомляет, так как от боя к бою ты делаешь одни и те же зацикленные действия. Используем что-то простое, набиваем очки на более сильную абилку, и так по кругу, пока всех не перебьем. После 10-15 боев начинает надоедать.
  • мобы — вот тут действительно безумие превышает все допустимые рамки. Слишком легко зацепить на себя громадную толпу противников, а потом либо перебить их, или пытаться убегать, цепляя еще больше. С одной стороны ничего страшного, но когда это постоянно и ты в 10 раз бежишь по одной и той же улице  и раз за разом цепляешь толпу мобов, это выводит из себя и довольно сильно.

Этот фри-викенд сделал свое дело, у меня есть желание купить игру и месяцок в нее побегать, так как она действительно хороша. И даже не смотря на скучную боевку и постоянно агрящихся мобов, в нее приятно играть.

В игре довольно мало игроков, и это чувствуется, но я надеюсь, что в скором времени игроков станет больше, и фри-викенд хорошо повлияет на это. Играйтесь на здоровье. Ну а я пойду наслаждаться тайнами The Secret World.

Реклама

Одной строкой: Rayman Legends ради которого стоит купить Wii U

Вообще только ради Rayman Legends я готов купить Wii U, он выглядит очень красиво и безумно. Ну и фишка с ланшетом очень крутая. Все же в Nintendo бывает много светлых идей, и идея вот такого кооператива хороша и дает абсолютно высокий уровень фана, так как каждый по сути играет в свою игру, но общие усилия складываются в одну. Но полимеры со стороны Nintendo все равно будут просраны, как не крути…

Одной строкой: геймплейный ролик Scrolls

Я верю в нишевые продукты, и вообще уверен в том, что все должны делать нишевые продукты. И Scrolls довольно нишевый и, поначалу, казавшийся интересным продуктом. Хотя это наверное по причине того, что шума возле него стояло больше чем надо, и все ждали/ждут очередного мега хита от Mojang.

Но после этого ролика я(лично я и больше никто, уахаххаах) не верю в успех этого проекта. Да идея скрестить недо-HOMM с MTG с одной стороны звучит хорошо, но с другой выглядит как-то странновато и не сильно интересно. Но подождем релиза, вдруг получится действительно хорошая игра, в которую будут играть миллионы фанатов настолок, но как опять мне кажется, пока что это сильно мимо кассы. Но как обычно верим в лучшее

Одной строкой: Meet the Pyro — последний и лучший

Последний ролик из серии «Meet the …» и, как по мне, самый лучший. С учетом того, что фанаты в роль Пиро придумывали всякого, вплоть до того, что Пиро женщина, то идея с лсд миром и единорогами выглядит просто прекрасно.  Посмотрел несколько раз, ухахахахаха

Одной строкой: Terra — неделя бесплатного демо

Tera, действительно, выглядит довольно интересно, хотя опять таки это гриндилка. Но динамика у нее хорошая, я побегал минут 30 и мне понравилось. Выглядит красиво, боевка пока не сильно вставила, но она без кнопочек практически(прям настоящая драка, мечта Стивенсона должна сбыться), правда приходится закликивать. Но кнопочки в принципе можно не юзать, они дают использование доп абилок, а сами удары наносим мышкой. Не смотря на это — играется довольно бодро. Вечером попробую еще. Ну, а саму демку пробуйте тут через GAKAI(это чтобы быстро посмотреть, там еще где-то скачать можно)

Одной строкой: Впечатления от Diablo III

Не буду разводить тут пафосные тексты и писать о русской версии игры, хуевых переводах и довольно хорошей озвучке. Напишу просто — Diablo III мне понравилось. Оно дало мне тот фан, который я ожидал — фан кооперативного режима и прохождения вчетвером всей игры. У меня не было никаких ожиданий, я не ждал 12 лет этой игры и не следил за ней вообще, а все, у кого оказались завышение ожидания, плюются в тырнете желчью и пишут петиции в Blizzard, иначе быть не могло.

Теперь я, пожалуй, немного пройдусь по деталям и своим личным впечатлениям от каждого акта и всего, что есть в игре. Я не буду спойлерить и напишу в общих частях, вдруг есть слоупоки, которые еще не прошли игру. И я не буду говорить о графике, тут и так все понятно — красиво и охуенно.

КООП vs Одиночный режим

Мне изначально не нравился одиночный режим и наиграл я в нем аж целых 2 часа, прокачав своего мага до 10го левела. Я осознанно выбрал кооператив, в котором мы с товарищами пробежали всю игру в нормале за 15 часов и получили немеряно фана. В кооперативе, как кто-то правильно сравнил, напоминает Bejeweld — все взрывается, на полях битвы происходит кромешный ад, в котором ты не понимаешь, где твой персонаж, очень весело и доставляет. В одиночном режиме этого фана нет и не может быть.

Прохождение

Проходили мы игру вчетвером в пати — варвар, охотник на демонов, колдун и чародей. Веселое пати, которым проходишь игру довольно быстро, да и нормал совсем детский, я умер раз 5, и то на боссах, из-за лагов или неправильно поставленных скиллов.

Я играл колдуном, довольно читерский класс и веселый, призыв работает на ура, особенно на высоких уровнях, и довольно хорошо спасет и отвлекает боссов, пока остальное пати наваливает, а у тебя восстанавливается мана.

За время игры я успел выкачать 31 уровень и одеть персонажа во все желтые шмотки, которые выпадали на локациях. Шмот выпадал довольно толковый, на аукционе я прикупил только оружие по дешевке. Об аукционе поговорим еще ниже отдельно.

Что же касается 4-х актов, на которые побита Diablo III — каждый по своему прекрасен и интересен для исследования. Но мои фаворитом все же остается третий акт, в котором прекрасная крепость, очень напоминающая «Игру престолов». Она превосходно контрастирует с подземными уровнями.

Что же касается боссов, то самый эпичный все таки Белиал, даже драка с самим Диабло мне не так доставила, как с Белиалом.

Сюжет

Сюжет заканчивается во втором акте и превращается во что-то на уровне «В подземельях демоны — все к оружию». Да, появляются диалоги, что-то происходит, но оно до такой степени незначительно, что ты входишь в уже зацикленную схему «бегай и кликай», читать нет желания, да и не за сюжетом мы сюда пришли.

Конечно, в первых двух главах все происходит на пафосных щах, но этот эффект быстро теряется и особого желания вникать в лор нету. Хотя сама подача лора через книги довольно интересна и местами слушаешь, даже не смотря на то, что по факту книги превращаются просто в инфу о бестиарии.

Аукцион

Как по мне, то аукцион без PVP не имете абсолютно никакого смысла, одеться можно и в тот шмот, что падает на картах (шмота падает много и он годный). Все одетое на мне выбито в ходе игры.

Аукцион хорош как замена крафту, т.к. крафт сильно дорогой, и чтобы выучить его, нужно потратить довольно много денег, проще пойти и купить на аукционе, если ничего интересного не выпало.

На аукционе я купил один кинжал, с которым пробегал до конца игры. Но по ходу дела я решил продавать шмотки. В общем итоге, за 4 дня, я выложил 20 желтых шмоток, из которых мне удалось продать 7. Результат, в принципе, неплохой, но политика ценообразования пока не сильно понятна. Плюс там абсолютно не интуитивный поиск, чтобы посмотреть на похожие предметы и выбрать цену.

Все выставленные мной шмотки были куплены по цене выкупа, ставок практически не было, да и сам я смотрел на шмот, который можно сразу выкупить, ибо ждать по 12-14 часов, пока закончатся торги, и мониторить нет сил.

Вообще, сильно не хватает апликухи, в которой можно мониторить аукцион, не заходя в игру, и делать ставки плюс выкупать товар.

Итог

Игра мне понравилась и я продолжу в нее играть и ждать PVP, о котором уже даже перестали ходить разговоры. Вообще, у нас есть челедж — попасть на уровень с пони, но для этого нужно хорошенько похоботиться, выполнить все требования и создать нужный крафт.

Желания играть одному нет, но я попробую. Весь фан для меня — кооперативный режим, в котором весело и задорно.

Скорее всего, я попробую таки сделать еще себе монаха и побегаю на другом уровне сложности игру, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: трейлеры, которые понравились на E3

Честно посмотрел я только конференцию Microsoft, и то проходя мимо спортивных игр и прочего и больше ориентировался по твиттеру. На остальные конференции меня не хватило, как кто-то написал в твиттере «Нормальные люди в это время спят». Да и писать о ней нет смысла, все написано уже до нас многими за эту ночь.

Но утром мне удалось посмотреть ролики игр с презентаций и некоторые проекты оказались очень интересные.

Очень интересный новый проект от Ubisoft Montreal. Игра с открытым миром о хакере из Чикаго, который может контролировать все — мобильники, светофоры, распознавать лица людей.  Выглядит довольно свежо и интересно и главное маштабно. В видео несколько сцен, взрывы, убийства, распознавание лиц и создание аварии. Посмотрите, довольно забавно. Дат выхода нет.

С Ларой Крофт все предельно понятно, остров, русские враги на  безлюдном острове, кровь, взрывы, стрельба из лука (я так понимаю, это они Crysis 3 стебут ну или лук, это новый тренд сезона).

Ну и в конец геймплейный ролик The Last of Us — выглядит хорошо и геймплей даже интересный. Нету супергероизма и убийств с одного удара, и никаких зомби и прочих мутантов, только люди, что работает явно лучше зомби, которые многих достали. Боевка выглядит хорошо, нет авто восстанавливающегося здоровья, противники ведут себя агрессивно, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: Among the Sleep

Как только я начинают думать о определенном жанре игр, так сразу на вид попадаются разные ролики, статьи и т.д.. Так и с Among the Sleep — только начал думать о играх с замкнутым пространством и хоррорах, так и попался тизер геймплея.

Among the Sleep — хоррор квест, в котором придется играть за маленького ребенка, который остался один в большом страшном доме. Из ролика ничего не понятно, ну кроме освещения, которое делает атмосферу, гроза там, все дела.

Но остается самый главный вопрос — чем будут пугать ? Все таки разработчикам придется пугать не детей, а взрослых игроков, которые насмотрелись всяческих игр (Amnesia, Penumbra, Silent Hill и т.д.) . Такой проект может легко превратится в обычный хоррор, где будет глобальное зло, с которым мы будем бороться. И то что мы играем якобы за ребенка легко сотрется из сознания игроков.

Пока будем ждать новых роликов, можно покопаться в блоге разработчиков, может что-то интересное можно еще выловить. Там например есть скриншоты с медведем

Одной строкой: попробуем пройти Gemini Rue

Толь добрался до Gemini Rue. Тут я как обычно слоупок, но попробую таки поиграть на неделе и написать свое мнение. На первый взгляд выглядит интересно, да и отзывы о ней довольно хорошие, так что надо смотреть. Я добавил ее в список игр, но главное, чтобы она не стала еще одной в списке, в которую нет времени играть. Придерживаемся лозунга «Покупай, не Играй!!!1111»

Одной строкой:немного indie в виде Box Life

Последним времен как-то мало простых и в тоже время интересных инди-игр попадает на экраны наших мониторов. Сегодня мне попался довольно интересная мини-metroidvania Box Life от русского инди-разработчика @tequibo. Геймплей в Box Life простой и интересный — исследуем мир, находим постепенно абилки, которые дают нам возможность — прыгать, кастовать спелл, а потом даже летать. Наша цель выбраться из ящика:)

Очень интересно подан экспорейшен, который сразу цепляет. С первых моментов игроку видно много мест, которые можно посетить, но не добыв умений игрок не сможет этого сделать. Безуспешно потыкавшись в стены начинаешь искать тайники с умениями, обходные пути, скрытые объекты и понеслось:)

У проекта есть два вариант — версия для Ludum Dare 23 (Life in Box) и более свежая для MAC/PC на сайте автора. Рекомендую поиграть обе версии.