Noisia and Chombichrist — саундтрек к DmC

Сочетания любимых Noisia и Combichrist в саундтреке к одной игре это прекрасное решение.

Понятно, что музло сильно на любителя и большинству режет уши, но звучит круто и играть под него в DmC очень бодро.

В общем весь саундтрек в одном треке, наслаждайтесь.

Быть еще одной игрой

Давеча читал очередной тред, коих в сети навалом, о том, что автор делает очередную игру, похожую на другую (в данном случае некая схожесть с Limbo из-за визуального сходства), и вообще зачем. Читал я это на форумах unity, еще тех «дружественных профессионалов» похлеще чем dtf.ru. Но самое печальное в этом треде было то, что автор начал соглашаться с теми, кто писал «про еще одну игру» и рассказывать, что это лишь прототип и все еще впереди.

Мне на само деле не очень понятно, что плохого быть в новом проекте. Если так задуматься, то все игры так или иначе похоже на другие. Тот же Binding of Isaac похож на Zelda, а Dungelot похож на Desktop Dungeons — и это не мешает им быть успешными, так как используя похожие механики (и в этот момент все поверхностные олдфаги могут начинать орать — «Так это же Zelda, иди лучше в оригинал поиграй»), в них есть свои геймплейные изюминки, которые делают их уникальными.

Вообще все игры так или иначе имеют в себе что-то от предшественников в жанре, а многие идеи к нам приходят в процессе игры во что-то. Понятно, что эти идеи переосмыслены, так как прошли через нашу призму восприятия, и уже не будут точно такими же, как в момент, когда мы столкнулись с ними впервые. Ну и самое главное: жанр никуда не исчез — остались адвенчуры, rpg, стратегии, но в то же время появилось что-то новое, что тяжело отнести к конкретному жанру (Dear Esther, Kentucky Route Zero и т.д.)

Так вот, возвращаясь к началу этого поста. Тот факт, что автор начал менять свои идеи под натиском неких дружественных профессионалов — плохо. Идея его игры была и правда особенной, и от от того же Limbo там был только визуальный стиль. Понятно, что мы все воспринимаем информацию через визуальные образы, и подобный арт стиль наглухо у многих засядет как Limbo, но тот, кто начнет играть, найдет там совсем другой, не менее увлекательный геймплей, чем в Limbo.

Конечно, нельзя отрицать пользы от постоянного полишинга и изменения своих идей, но всегда нужно быть уверенным в том, что сделанное под влиянием других принесет тебе пользу. А идти на поводу у людей, которые считают, что это еще один клон проекта, плохо. В ходе разработки все идеи так или иначе мутируют, некоторые якобы крутые фичи к середине разработки оказываются фейлом или не оправдывают себя. Но если вы только начинаете делать игры, то до этого лучше дойти самому, да и в любой момент лучше дойти самому, чтобы понять и разобраться, почему получилось именно так и в чем же, собственно, феил. Научиться на чужих ошибках невозможно, пока ты не совершишь свои и не научишься на них, чужие ошибки могут стать лишь маячком и не больше.

Быть еще одной игрой — это не плохо. Если в игре есть изюминка, интересный геймплей — она уже не просто еще одна такая же игра, как и другие. Чем больше мы тратим времени на полишинг геймплея, тем лучше для проекта, и пускай в игре будет схожий визуальный стиль, будут отсылки к олдскульным играм, но хороший и отполишеный геймплей сделает ее уникальной.

А что касается полезных комментариев и общения с публикой, то лучше выбрать для этого форумы типа http://forums.tigsource.com/, где можно выложить свой проект и общаться с достаточно адекватной публикой, от которой можно получить достаточно толковые комментарии.
Получился довольно капитанский пост, но вдруг будет кому-то полезным. Не переключайтесь, ваш Капитан!

Одной строкой: коротко о Miasmata

Как верно подметили на Euro Gamer — инди-игры это постоянны компромисс  на которые идут разработчики, чтобы показать идею. И действительно, кто-то жертвует графикой ради интереснейшего геймплея, кто-то наоборот.

Так получилось и с Miasmata. Вместо того, чтобы рассказать интересную историю о ученном, который умирает и ищет лекарство, я получаю в распоряжение инструменты, которые не дают мне ощутить эту историю.

Хотя конечно ее можно создать самому, в своей голове, для этого, на само деле, у игры все есть — большой и не самый безопасный остров, умирающий персонаж и лаборатория, в которой можно создать вакцину.

Но хотелось, чтобы эту историю мне рассказала сама игра, а не я ее придумал для себя.

Одной строкой: трейлеры, которые понравились на E3

Честно посмотрел я только конференцию Microsoft, и то проходя мимо спортивных игр и прочего и больше ориентировался по твиттеру. На остальные конференции меня не хватило, как кто-то написал в твиттере «Нормальные люди в это время спят». Да и писать о ней нет смысла, все написано уже до нас многими за эту ночь.

Но утром мне удалось посмотреть ролики игр с презентаций и некоторые проекты оказались очень интересные.

Очень интересный новый проект от Ubisoft Montreal. Игра с открытым миром о хакере из Чикаго, который может контролировать все — мобильники, светофоры, распознавать лица людей.  Выглядит довольно свежо и интересно и главное маштабно. В видео несколько сцен, взрывы, убийства, распознавание лиц и создание аварии. Посмотрите, довольно забавно. Дат выхода нет.

С Ларой Крофт все предельно понятно, остров, русские враги на  безлюдном острове, кровь, взрывы, стрельба из лука (я так понимаю, это они Crysis 3 стебут ну или лук, это новый тренд сезона).

Ну и в конец геймплейный ролик The Last of Us — выглядит хорошо и геймплей даже интересный. Нету супергероизма и убийств с одного удара, и никаких зомби и прочих мутантов, только люди, что работает явно лучше зомби, которые многих достали. Боевка выглядит хорошо, нет авто восстанавливающегося здоровья, противники ведут себя агрессивно, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: Among the Sleep

Как только я начинают думать о определенном жанре игр, так сразу на вид попадаются разные ролики, статьи и т.д.. Так и с Among the Sleep — только начал думать о играх с замкнутым пространством и хоррорах, так и попался тизер геймплея.

Among the Sleep — хоррор квест, в котором придется играть за маленького ребенка, который остался один в большом страшном доме. Из ролика ничего не понятно, ну кроме освещения, которое делает атмосферу, гроза там, все дела.

Но остается самый главный вопрос — чем будут пугать ? Все таки разработчикам придется пугать не детей, а взрослых игроков, которые насмотрелись всяческих игр (Amnesia, Penumbra, Silent Hill и т.д.) . Такой проект может легко превратится в обычный хоррор, где будет глобальное зло, с которым мы будем бороться. И то что мы играем якобы за ребенка легко сотрется из сознания игроков.

Пока будем ждать новых роликов, можно покопаться в блоге разработчиков, может что-то интересное можно еще выловить. Там например есть скриншоты с медведем

Одной строкой: попробуем пройти Gemini Rue

Толь добрался до Gemini Rue. Тут я как обычно слоупок, но попробую таки поиграть на неделе и написать свое мнение. На первый взгляд выглядит интересно, да и отзывы о ней довольно хорошие, так что надо смотреть. Я добавил ее в список игр, но главное, чтобы она не стала еще одной в списке, в которую нет времени играть. Придерживаемся лозунга «Покупай, не Играй!!!1111»

Одной строкой: немного о Lone Survivor, который не зацепил

После Soundless Mountain II тема Silent Hill Джаспера Бирна (Jasper Byrne)  не отпускала и цепляла явно сильнее. Так и появился Lone Survivor, который про пост апокалипсис монстров и дыры в стенах.

В игре есть все составляющие для успешного проекта — постапокалипсис, вымершие люди от неизвестной заразы, а те, кто не умерли, превратились в страшных монстров. Ну и, понятное дело, герой, которому приходится во всем этом аду выживать.

И вот казалось бы, есть атмосфера — все мрачное, хороший звук, отсылки сами знаете к чему. Но все это абсолютно не цепляет. Автор пытается развивать паранойю у игрока — в один момент ты стоишь на вечеринке живые люди, веселье, выходишь на балкон общаешься — возвращаешься, а там трупы, кровь по стенам и два монстра.

Но все это абсолютно не трогает, все сводится к тому, что ты ходишь по локациям, прячешься либо убиваешь монстров и ищешь еду,  либо кушаешь таблетки и получаешь веселые приходы и помощников.

Что касается геймплея, то тут все просто — это скроллер с режимом стелса (прячемся в тени от противников) и простеньким экшеном (стрельба из пистолета) . А так — исследуем мир, собираем предметы  и пытаемся выжить.

Вообще мне понравился саунд трек, он хороший и его можно купить за 6,99. Он воссоздает приятную атмосферу и хорошо слушается безотносительно самой игры. Вот он оставил больше впечатлений, чем сама игра. Так что вперед, покупайте его.

В общем, игра не для всех, но своих фанатов она найдет, плюс многих зацепит связь с Silent Hill. Игра пытается напугать и довольно сильно давить, но на меня она не подействовала и надолго меня не хватило. Наверное, играть в еще один Сайлент Хилл у меня не было желания, хотелось чего-нить более свежего и давящего на психику.

Одной строкой: «падение» Zynga, Cityville в круглоплюче и Индиана Джонс и Лукас

Всю эту неделю наша любимая Zynga продолжает шуметь в головах молодых СНГ стартаперов и просто сочувствующих. Сначала интерес начала разогревать новая игра от корпорации зла добра Adventure World, которая могла быть обычной себе копайкой в стилистике всеми нами любимого Индианы Джонса, пока на заставке не появилось объявление о появлении этого самого Индианы Джонса в игре уже в этом октябре.

Я думаю, что многих фанатов сразу начал волновать вопрос «Сколько было отвалено денег Лукасу за появление Инди в этом проекте», но это останется тайной, покрытой мраком. Так что лучше подождем Инди, а пока продолжим играть в «Мир приключений».

Вторым событием, которое заставило примкнуть всех к любимым мониторам, стала исповедь российского программиста, который собеседовался в Zynga. Ну а кто простыл слоупоком, может почитать эту прекрасную историю на хабре. Смысла пересказывать не вижу, но надо сделать спойлер, который испугал многих — батарея банок редбул, но разве это может испугать? Это же геймдев, детка.

Ах да, обязательно посмотрите промо ролик Zynga, очень мимими и няняня.

Ну и последняя новость на сегодня, связаная с нашей любимой империей зла добра — Доходы Zynga рухнули на 95%, как сообщает нам destructoid основываясь на последних отчетах компании. Но компания не унывает и запускает свой мега кассовый и успешный проект CityVille на недавно открывшей свои двери для всех желающих соц. сеточке Кругло +.

На этом мы прекращаем наш блок новостей о компании Zynga, хотелось бы написать об играх, в которые стоит сыграть на этой неделе, но не будем, нам жутко лень. Хотя любители космического задроства, не няшной графики и странной боевки смогут по достоинству оценить Galactic Allies , а мы на неделе напишем короткий обзор.

о насущном в социалочках и нашем бложике

Хватит писать о играх, напишем о текущем положении дел. У вас должен возникнуть вопрос — чьих дел ? — Да не важно, главное, что дела есть и надо о них написать.

Первая и главная новость вчерашней ночи, это же конечно появление игр для избраных в новой популярной соц сети Кругло +

Как мы видим, модные разработчики, как Zynga и Digital Chocolate уже тут и залили свои игрушечки. Я думаю эта новость должна будоражить сознание стартаперов, и они уже готовят к портированию свои охуенно креативные проекты. Интересно, кто же будет последним впрыгнувшим в этот поезд ?

Хотя не все разделяют позитивные настрои гугл и разработчиков игр на Кругло плюс платформу. Известный в кругах дружественных профессионалов Segal считает, в своем твиттере, по другому:

В Google + появились игры. До свидания, хорошая соцсеть была

Но поживем и увидим, как же будет дальше, вдруг все будет «+»

Ну, а вторая новость, новость уже более личного характера и касается нашего уютненького дневничка:

  • В скором времени переедем на новый адрес, который непременно сообщим всем 10 анонимам, которые читают нашу днявку
  • Появится новая рубрика, которая будет посвящена Indie games. Последним временем начал плотно залипать во всякие независимые проекты, и даже стал донатором неокторых. Но не все так гладко там, как поговаривают

Ну и была хороша фраза про настоящих indie разработчиков в твиттере :

if you can afford to eat something other than noodles or potatoes more than once per week you aren’t indie.

 

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз