Итоги года по Кикстартеру

best of

Kickstarter опубликовал итоги 2012 года. Там много интересного, но самое волнующее и ценное в конце презентации — о деньгах и успешных кампаниях. Кому лень листать, все данные на картинке выше.

Ситуация довольно интересная, я почему-то был уверен, что лидировать все таки должно независимое кино и прочие кино-проекты, которые ищут финансирование через данную площадку. Там и в самом деле много интересных и достойных проектов. Или же технологии — куда без них? Но впереди планеты всей оказались игры.

2012 год оказался весьма благодатным для игр и краудфандинга. Посмотрим, как с этим пойдет в 2013. Хотя тут все сильно зависит от того, насколько хорошо первопроходцы и те, кто вскочили в этот поезд в 2012, дойдут до релиза. Чем больше проектов доберется до финиша, тем больше будет доверия к индустрии, и к людям, которые ищут финансирования здесь. Но мне кажется, что процент дошедших до релиза из этих 911 проектов будет весьма не велик. Как всегда, время покажет.

Использование бесплатной графики при разработке проекта

В начале одного из проектов, мы задумывались над тем, где взять арт и как с этим быть. Одной из основных идей было сделать его на бесплатных ассетах, да и оставить его по итогу бесплатным. Но с началом разработки все изменилось. Да, мы используем бесплатные ассеты, и fpp делаем на них, но в дальнейшем они все будут заменены на финальный арт. А в данный момент они дают нам возможность сделать все необходимые работы, чтобы избежать многих ошибок на ранних этапах и не переделывать по несколько раз арт-ассеты.

Отказ от полного использования бесплатной графики

В самом начале разработки я все таки сделал несколько попыткок собрать необходимый арт, чтобы на нем можно было делать проект. Но тут возникла одна основная проблема: найти много арта в одном стиле невозможно.

По факту приходится часами проводить в поисках арта, который можно вместе сложить — ассеты для локаций, UI и другие элементы.

Только сверхстойкий разработчик может потратить так много времени и найти что-то толковое. Большинство же остановится на половине пути, плюнет и будет собирать прототип на кубиках разного цвета, а в дальнейшем найдет артиста.

На самом деле это самый правильный путь, но когда с вышеперечисленным проблемы, то бесплатная графика может немного спасти ситуацию.

Основные проблемы на пути поиска бесплатных ассетов:

  • сложность в поиске однотипных по стилю ассетов
  • большое количество некачественных ассетов
  • малое количество ресурсов для поиска
  • лицензии, много разных лицензий

Самое страшное, что может свести на нет использование бесплатного арта, это лицензии. Все используют разные и в них легко запутаться. Это наверняка послужит еще одним поводом для отказа от использования бесплатных ассетов в вашем проекте.

В один момент мне даже пришлось писать личные письма авторам, чтобы получить от них подтверждение, что все их ассеты используются под одной лицензией, но я уверен, что большинство не будет так заморачиваться.

Эти факторы отталкивают полноценное использование бесплатного арта, а варианты пробовать рисовать самому, или найти в команду художника куда более привлекательны, особенно когда для этого есть возможность.

Использование бесплатных ассетов

Как уже говорилось выше, можно не мучатся и собирать прототип на квадратиках разного цвета, чтобы обкатать основной геймплей.

Для чего мы используем бесплатные ассеты:

  • для сбора игровых уровней — чтобы создать общую топологию игровых уровней и расположение основных элементов, а также разделение сетингов разными типами ассетов
  • интерфейс — весь интерфейс сейчас создан на основе бесплатных ассетов, некоторые элементы дорисованы, но за базис взяты бесплатные ассеты

Таким образом, используя бесплатные ассеты, мы получаем понятный профит в виде готовых уровней, которые пройдут все плей тесты и будут использоваться в финальном варианте игры.

Да, тут есть своя опасность, что когда мы будем менять графику, придется частично изменить игровые уровни, но мы к этому готовы, так что подобная перспектива нас не пугает.

Собственно, в момент, когда мы сможем сказать, что игра готова, уйдут долгие месяцы на полишинг и запуск финальной версии продукта, который будет иметь свой уникальный арт стиль.

А сейчас мы имеем возможность делай плей тесты, показывать скриншоты и показать геймплей на ранних этапах и не на красных кубиках.

Вместо итога

Вместо подведения итогов от использования бесплатной графики, я приведу вам несколько ресурсов, где вы с уверенностью сможете отыскать что-то, чего не хватает в проекте или поможет делать вам прототип.

  • opengameart — тут можно отыскать как 2D/3D арт, так и музыку, а еще можно засабмитить свои почеркушки, если хотите помочь коммюнити и внести свою долю в помощь разработчикам
  • blendswap — много действительно качественных моделек для блендера, которые вы можете использовать в зависимости от лицензии. Очень помогает при работе с Unity

А вот по этой ссылке вы сможете найти себе в команду художника, который поможет с созданием вашего уникального арт стиля. Да и вообще на lostgarden много интересной и полезной информации.

Одной строкой: Rayman Legends ради которого стоит купить Wii U

Вообще только ради Rayman Legends я готов купить Wii U, он выглядит очень красиво и безумно. Ну и фишка с ланшетом очень крутая. Все же в Nintendo бывает много светлых идей, и идея вот такого кооператива хороша и дает абсолютно высокий уровень фана, так как каждый по сути играет в свою игру, но общие усилия складываются в одну. Но полимеры со стороны Nintendo все равно будут просраны, как не крути…

Одной строкой: Meet the Pyro — последний и лучший

Последний ролик из серии «Meet the …» и, как по мне, самый лучший. С учетом того, что фанаты в роль Пиро придумывали всякого, вплоть до того, что Пиро женщина, то идея с лсд миром и единорогами выглядит просто прекрасно.  Посмотрел несколько раз, ухахахахаха

Одной строкой: Впечатления от Diablo III

Не буду разводить тут пафосные тексты и писать о русской версии игры, хуевых переводах и довольно хорошей озвучке. Напишу просто — Diablo III мне понравилось. Оно дало мне тот фан, который я ожидал — фан кооперативного режима и прохождения вчетвером всей игры. У меня не было никаких ожиданий, я не ждал 12 лет этой игры и не следил за ней вообще, а все, у кого оказались завышение ожидания, плюются в тырнете желчью и пишут петиции в Blizzard, иначе быть не могло.

Теперь я, пожалуй, немного пройдусь по деталям и своим личным впечатлениям от каждого акта и всего, что есть в игре. Я не буду спойлерить и напишу в общих частях, вдруг есть слоупоки, которые еще не прошли игру. И я не буду говорить о графике, тут и так все понятно — красиво и охуенно.

КООП vs Одиночный режим

Мне изначально не нравился одиночный режим и наиграл я в нем аж целых 2 часа, прокачав своего мага до 10го левела. Я осознанно выбрал кооператив, в котором мы с товарищами пробежали всю игру в нормале за 15 часов и получили немеряно фана. В кооперативе, как кто-то правильно сравнил, напоминает Bejeweld — все взрывается, на полях битвы происходит кромешный ад, в котором ты не понимаешь, где твой персонаж, очень весело и доставляет. В одиночном режиме этого фана нет и не может быть.

Прохождение

Проходили мы игру вчетвером в пати — варвар, охотник на демонов, колдун и чародей. Веселое пати, которым проходишь игру довольно быстро, да и нормал совсем детский, я умер раз 5, и то на боссах, из-за лагов или неправильно поставленных скиллов.

Я играл колдуном, довольно читерский класс и веселый, призыв работает на ура, особенно на высоких уровнях, и довольно хорошо спасет и отвлекает боссов, пока остальное пати наваливает, а у тебя восстанавливается мана.

За время игры я успел выкачать 31 уровень и одеть персонажа во все желтые шмотки, которые выпадали на локациях. Шмот выпадал довольно толковый, на аукционе я прикупил только оружие по дешевке. Об аукционе поговорим еще ниже отдельно.

Что же касается 4-х актов, на которые побита Diablo III — каждый по своему прекрасен и интересен для исследования. Но мои фаворитом все же остается третий акт, в котором прекрасная крепость, очень напоминающая «Игру престолов». Она превосходно контрастирует с подземными уровнями.

Что же касается боссов, то самый эпичный все таки Белиал, даже драка с самим Диабло мне не так доставила, как с Белиалом.

Сюжет

Сюжет заканчивается во втором акте и превращается во что-то на уровне «В подземельях демоны — все к оружию». Да, появляются диалоги, что-то происходит, но оно до такой степени незначительно, что ты входишь в уже зацикленную схему «бегай и кликай», читать нет желания, да и не за сюжетом мы сюда пришли.

Конечно, в первых двух главах все происходит на пафосных щах, но этот эффект быстро теряется и особого желания вникать в лор нету. Хотя сама подача лора через книги довольно интересна и местами слушаешь, даже не смотря на то, что по факту книги превращаются просто в инфу о бестиарии.

Аукцион

Как по мне, то аукцион без PVP не имете абсолютно никакого смысла, одеться можно и в тот шмот, что падает на картах (шмота падает много и он годный). Все одетое на мне выбито в ходе игры.

Аукцион хорош как замена крафту, т.к. крафт сильно дорогой, и чтобы выучить его, нужно потратить довольно много денег, проще пойти и купить на аукционе, если ничего интересного не выпало.

На аукционе я купил один кинжал, с которым пробегал до конца игры. Но по ходу дела я решил продавать шмотки. В общем итоге, за 4 дня, я выложил 20 желтых шмоток, из которых мне удалось продать 7. Результат, в принципе, неплохой, но политика ценообразования пока не сильно понятна. Плюс там абсолютно не интуитивный поиск, чтобы посмотреть на похожие предметы и выбрать цену.

Все выставленные мной шмотки были куплены по цене выкупа, ставок практически не было, да и сам я смотрел на шмот, который можно сразу выкупить, ибо ждать по 12-14 часов, пока закончатся торги, и мониторить нет сил.

Вообще, сильно не хватает апликухи, в которой можно мониторить аукцион, не заходя в игру, и делать ставки плюс выкупать товар.

Итог

Игра мне понравилась и я продолжу в нее играть и ждать PVP, о котором уже даже перестали ходить разговоры. Вообще, у нас есть челедж — попасть на уровень с пони, но для этого нужно хорошенько похоботиться, выполнить все требования и создать нужный крафт.

Желания играть одному нет, но я попробую. Весь фан для меня — кооперативный режим, в котором весело и задорно.

Скорее всего, я попробую таки сделать еще себе монаха и побегаю на другом уровне сложности игру, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: Carmageddon возвращается

Ну собственно, как и многие, собирают деньги через kickstarter, куда без него уже. Чертов меинстрим. Хотят собрать 400к долларов(пока собрали только 11к, но это же только начало кампании), чтобы сделать проект. Правда для донаторов предлагают не слишком интересные вещи, хотя наклейки и постеры прикольно, но такое в общем. Реально интересные вещи предлагают за много денег. Также пишут, что если соберут 400к, то релиз выйдет в феврале 2013 года.

Ну а пока посмотрите ролик, он интересный, хотя эти ролики в стиле «я сижу в кресле и рассказываю» — начинают приедаться. Но начало и конец у него очень ок.

Одной строкой: впечатления от The Walking Dead

Как и многие, я не доверяю Tell Tale Games. Игр у них много, и не все им получается, хотя понятно, что Tales of Monkey Island была прекрасной, но все равно. Я долго раздумывал над The Walking Dead — у него высокий метаскор, хорошие отзывы и вообще все кругом хвалят. Правда, тут же смутила цена — на сайте tell tale games можно купить за 25$, а в стиме — за 15$.

Но я таки решился и начал играть. Вообще я не сильно фанат комикса, и мне больше нравится сериал, хотя его многие ругают.

Сюжет The Walking Dead отходит как от комикса, так и от сериала и рассказывает историю других выживших. Данный подход радует, так как играешь во что-то новое. Из персонажей в первом эпизоде есть только Хершел и Глен.

Что же касается самого игрового процесса — исследуем мир, ищем предметы и применяем их в нужных местах, плюс QTE и экшен сцены. Игру сравнивают с Heavy Rain, чем вызывают потоки хейтерства и бурления говен, я же сравнивать не буду, лень.

Плюс ко всему этому — много диалогов. Разговор с каждым персонажем якобы влияет на сюжет — все персонажи запоминают линию поведения, что в дальнейшем (как пишут в интернетах) скажется на сюжете игры.

Поначалу мне хотелось плеваться, так как со старта не очень интересно, хоть и есть несколько довольно смешных моментов. Плюс начало затянуто, особенно первых 15 минут — нестерпимо хочется выключить. Главное выдержать до фермы Хершела, с этого момента все-таки наконец-то начнется игра.

Еще игра ставит игроков перед выбором и местами пугает — кого спасти, кому отдать найденную еду (в дальнейшем обещают больше, но посмотрим) и это тоже влияет на развитие сюжета.

Порадовало, что пугает игра не через зомби, но пугает таки качественно — и иногда реально аж передергивает, это добавляет атмосферы, которая изначально кажется отсутствующей напрочь.

Ну и в конце эпизода можно посмотреть, сколько процентов игроков сделали тот же выбор, что и вы. Я оказался в меньшинстве, всегда делал не популярный выбор, кроме последнего случая. Сам эпизод короткий, проходится за 2 часа и вас дразнят тизером следующего, который обещает явно много экшена и сложных выборов.

Так что ждем второй серии, а кто еще не купил игру — идите и покупайте, это пока что самый сильный проект у Tell Tale Games. Главное, чтобы они не слились к концу, а я тем временем переиграю первый эпизод, выбрав другую линию поведения.

Одной строкой: тизер-трейлер Star Command

Я как-то пропустил выход тизер трейлера охуенного пиксель-арт симулятора космического корабля Star Comand от  Warballoon Games. Ребята, кстати, успешно собрали денег на kickstarter и даже недавно была статейка куда деньги пошли(печальная история, долги на 50к и все дела). Статью рекомендую почитать, довольно интересно и познавательно. Вообще обещают выход этим летом на мобильных устройствах под iOS и Android. В планах у разработчиков выйти на PC-платформу с Ultimate-версией игры, но посмотрим, что получится

Одной строкой: Deus Ex. Эффект Икара теперь на русском

Оказывается книга по Deus EX вышла на русском. Можно купить на озоне за 233 рубля. Говорят, что отзывы на нее в американском амазоне  хорошие. Надо купить почитать, учитывая, что я давненько ничего киберпанкового не читал, а Deus Ex довольно сильно люблю, плюс хорошие отзывы — значит может понравится, ну а если не понравится, то я обязательно напишу. В общем посмотрим как пойдет.

За наводку спасибо @Criogenz