Одной строкой: «падение» Zynga, Cityville в круглоплюче и Индиана Джонс и Лукас

Всю эту неделю наша любимая Zynga продолжает шуметь в головах молодых СНГ стартаперов и просто сочувствующих. Сначала интерес начала разогревать новая игра от корпорации зла добра Adventure World, которая могла быть обычной себе копайкой в стилистике всеми нами любимого Индианы Джонса, пока на заставке не появилось объявление о появлении этого самого Индианы Джонса в игре уже в этом октябре.

Я думаю, что многих фанатов сразу начал волновать вопрос «Сколько было отвалено денег Лукасу за появление Инди в этом проекте», но это останется тайной, покрытой мраком. Так что лучше подождем Инди, а пока продолжим играть в «Мир приключений».

Вторым событием, которое заставило примкнуть всех к любимым мониторам, стала исповедь российского программиста, который собеседовался в Zynga. Ну а кто простыл слоупоком, может почитать эту прекрасную историю на хабре. Смысла пересказывать не вижу, но надо сделать спойлер, который испугал многих — батарея банок редбул, но разве это может испугать? Это же геймдев, детка.

Ах да, обязательно посмотрите промо ролик Zynga, очень мимими и няняня.

Ну и последняя новость на сегодня, связаная с нашей любимой империей зла добра — Доходы Zynga рухнули на 95%, как сообщает нам destructoid основываясь на последних отчетах компании. Но компания не унывает и запускает свой мега кассовый и успешный проект CityVille на недавно открывшей свои двери для всех желающих соц. сеточке Кругло +.

На этом мы прекращаем наш блок новостей о компании Zynga, хотелось бы написать об играх, в которые стоит сыграть на этой неделе, но не будем, нам жутко лень. Хотя любители космического задроства, не няшной графики и странной боевки смогут по достоинству оценить Galactic Allies , а мы на неделе напишем короткий обзор.

Реклама

о насущном в социалочках и нашем бложике

Хватит писать о играх, напишем о текущем положении дел. У вас должен возникнуть вопрос — чьих дел ? — Да не важно, главное, что дела есть и надо о них написать.

Первая и главная новость вчерашней ночи, это же конечно появление игр для избраных в новой популярной соц сети Кругло +

Как мы видим, модные разработчики, как Zynga и Digital Chocolate уже тут и залили свои игрушечки. Я думаю эта новость должна будоражить сознание стартаперов, и они уже готовят к портированию свои охуенно креативные проекты. Интересно, кто же будет последним впрыгнувшим в этот поезд ?

Хотя не все разделяют позитивные настрои гугл и разработчиков игр на Кругло плюс платформу. Известный в кругах дружественных профессионалов Segal считает, в своем твиттере, по другому:

В Google + появились игры. До свидания, хорошая соцсеть была

Но поживем и увидим, как же будет дальше, вдруг все будет «+»

Ну, а вторая новость, новость уже более личного характера и касается нашего уютненького дневничка:

  • В скором времени переедем на новый адрес, который непременно сообщим всем 10 анонимам, которые читают нашу днявку
  • Появится новая рубрика, которая будет посвящена Indie games. Последним временем начал плотно залипать во всякие независимые проекты, и даже стал донатором неокторых. Но не все так гладко там, как поговаривают

Ну и была хороша фраза про настоящих indie разработчиков в твиттере :

if you can afford to eat something other than noodles or potatoes more than once per week you aren’t indie.

 

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз

не все так просто — Gun Bros и Gun Bros Online от Glu

Бороздя просторы интернета, пока мозг превращается в плавлены сырок от жары, я наткнулся на пост в нашем любимом бложеке Цукерберг позвонит и не слишком длинный рассказ о Gun Bros от Glu. Двигаясь по тексту, мы все сможем увидеть цитату:

Отличная реализация, учитывая довольно большую аудиторию (больше 7 млн установок)

И тут меня осенило, что я не только играл в это на iPad (не могу играть в игры с таким управлением — вымораживает работа двумя стиками, более чем бесит), но и встречал социалочку — Gun Bros Online, что куда ближе к тематике нашего бложека.

Ну и черт дернул меня за ногу идти и смотреть статистику на appdata.com. И вот что она нам сообщает:

15,350 DAU 245,102 MAU
+349 today +2,025 today
-2,480 last 7 days +5,298 last 7 days
48,583 all-time high 696,886 all-time high

Пока это единственный социальный проект компании Glu, но посмотрим, возможно, это только начало и они попробуют еще разочек. Игры в стиле Crimson Land — это явно не то, что ждут изнеженные фермами и няшными ситибилдерами пользователи социальных сетей. Да, это круто — побегать с братаном и покрошить мяса на локациях, но всегда есть  одно или несколько «НО».

Мафия новой волны- Crime Story от Mesury

картинка мило взята с ресурса insocialplay.ru

GI не прекращает радовать новыми релизами. В этот раз студия Mesury запустила прекрасный проект — мафию N волны Crime Story (все уже путаются в волнах мафии и мы тоже). Возможно, многие разработчики, инвесторы и стартаперы посчитают, что никаких инноваций в данной механики нет, но исполнение на очень высоком уровне и хочется играть и играть(прям пойду денег волью, чтобы продолжить игру, а это я делаю крайне редко). Все это можно было делать и раньше в мафиях третье волны Crime CityInFamous, но за счет качества и сетинга GTA тривиальное  закликивание  наполняется фаном.

Много квестов, что радует вдвойне, игроку есть что делать в любой момент времени. Ну а для любителей собственного бизнеса есть тайкун — строим здания (а не только крышуем, как настоящий суровый мафиози, ганста ёмано) в один клик и собираем сливки. Отдельно нужно похвалить графику, которая просто прекрасна, все вылизано и радует глаз.

побороли лень, сделали скриншот сами

Залипаем целым офисом и не можем нарадоваться. И да, не забываем об отсутствии зэковской тематики и приближении все же к GTA-сетингу, который популярен во всем мире, что также прекрасно, а то засилье проектов типа «Опаньки» в Вконтактике более чем раздражает.

и вновь лень не смогла нас победить

P.S.: Чертов WordPress херит качество картинки. В общем идите и играйте

20 книг для геймдизайнера — нихуяжсебе

На этом милом ресурсе опубликовали список из 20 лучших книг для геймдизайнера. Я не берусь утверждать, что все они там охуенно полезные и стоит резко броситься все там перечитывать от корки до корки. Но в данный перечень попал ряд инетерсных книг, которые могут стать полезны не только геймдизайнерам.

  1. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
  2. All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
  3. Дизайн привычных вещей

Ну вот такой списочек, чего по моему личному мнению стоит прочесть. На тему остального рекомендаций давать не буду, возможно оно действительно охуенно и стоит прочесть. На досуге надо будет просмотреть.

охуенные My Brute, например

Пока механика майбрутов медленно и уверено отмирает, неокторые разработчики не устают пинать этот разлагающийся труп и создавать проекты. Кто-то смешивают эту механику с РПГ, переосмысливая и дополняя (хорошо, что в этих чертовых роликах есть кнопка «Пропустить»), а кто-то запускает охуенный майбрут, например.

На такой майбрут наткнулась наша дорогая редакция в бесцельном ресерче наших дорогих соц. сеточек. Встречайте — Живая Легенда. Игра про настоящих спартанских воЕнов. При первом запуске неистово доставляет кастомизация персонажа и черные набедренные повязки на хую (в бою они практически ими и дерутся). 



Первый майбрут, в котором не хочется проскипать все бои, и даже сделан он качественно. Хотя вру, второй, первым был Ультиматум. Количество установок не доставляет — всего лишь 18 тысяч с хвостиком, но я думаю, это лишь начало, фанатам жанра должно понравиться.

Из стандартного:

  • асинхронные бои с участниками игры;
  • прокачка параметров персонажа, которые влияют на исход боя (ну, я надеюсь что влияю, а то обидно будет);
  • рейтинги — не вникал, тока жал на кнопочку и ничо не понял. Оно мне не надо.
  • Драки с друзьями — ну куда же без любимого занятия «наваляй дружочку».

Из нестандартного или того, что я не могу вспомнить в других проектах:

  • Квестовая система — примитивная карта, по которой я двигают от квеста к квесту. Каждый квест = бой с NPC, можно было жить и без этой дополнительной механики, но она разбавляет основной игровой процесс.
  • Кастомизация персонажа: исполнение прекрасное. Тут и джедайские мечи, и копья, и гитара — почувствуй себя настоящим рокером — и снаряга ЧВК (поясню для школьников — частная военная компания), и модные стильные пиджачки и футболочки. Все что надо для няшных игрочечков в соц. сеточках (ну просто полное мимими) . Больше всего колпак «куклуксклана» доставил, к шмоту разработчики с юмором подошли.
  • Подбор противников — противники подбираются в зависимости от успешности в сражениях, если я долго проигрываю — система подсовывает мне более слабых противников, если долго выигрываю — более сильных. Создает хороший элемент челенжда, что весьма радует.
  • Прокачка персонажа — игрок может сам распределять параметры своего персонажа (мы все еще верим, что они на что-то влияют), либо выбрать автоматическое распределение среди четырех классов: силач, стрелок, маг и монах. Прокачивая персонажа по одному из этих путей, игрок сможет превратить его в настоящего сурового бойца или искустного мага, умело использующего меч, либо посох. Но можно пойти и по другому пути — качать все подряд и использовать максимум асортимента магазина, если параметры позволяют.

Жутко бесит, аж хочется взять и уебать:

  • Заклинание паутина — если противник его сотворил, вам пиздец. Оно сковывает игрока и противник с легкостью надругается над вашим персонажем, изничтожив его. С одной стороны прикольное заклинание, а с другой делает ряд игроков практически непобедимыми.
  • HUD — я понимаю, что все не помещалось, и это я приебываюсь, но листать хад как френдленту не самый здоровый путь.

Не являясь заядлым фанатом данной механики, я вам честно признаюсь — подсел. Затягивает, особенно доставляют анимации кастомизация — хочется все перепробовать да в разных сочетаниях. Конечно, для использования многих предметов необходимо «правильно» прокачивать своего персонажа по одной из четырех веток, но мы на это болт ложили и пытаемся дотянуться до самых вкусных плюшек.

Startup Crash Test — по горячим следам

Вот честно говоря, кроме как «ад сотоны» это мероприятие охарактеризовать нельзя. Хотя еще подходит «ярмарка унылого тщеславия». В очередной раз убеждаюсь — чем меньше у человека успешных проектов, тем активнее и громче он рассказывает об инвесторах с толстыми кошельками и долларовых реках, втекающих в компанию. Но это же пиздец!

Конечно, с одной стороны, этот шлак можно списать на рекламу индустрии для молодой крови, а с другой, все свои и все понимают, что не все так гладко в королевстве.

Пройдемся чуточку по мероприятию:

1. Александр Птица как модератор панели — это ок и доставляет. Птица хороший журналист, и вопросы он задавал нормальные. Ответы на них плавают на поверхности, но участники панели, кроме Галенкина и  Меньшикова, водили вилами по воде и все еще расхваливали свои компании.

2. Панель — я, возможно, ошибаюсь и вообще ничего не понимаю в мероприятиях подобного рода, но она должна отвечать на вопросы модератора. Хуй. Ответ на вопросы от большинства сводился к длинному монологу о том, как они работают и какие крутые парни, уходя все дальше от сути вопроса. В итоге за полтора отведенных часа (я могу ошибаться во временных отрезках, потому как часто хотелось выйти).

3. Аудитория — порадовало количество женской аудитории, котораянаходилась в зале. Надеюсь, что они работают в индустрии, это радует. Количество женщин растет, не думаю, что это плохо.

Отдельная часть нашего милого поста — это сами проекты. Пожалуй, начну с интересных:

В первую очередь я не очень осилил — почему проекты для краш теста представляли компании, которые выступали на панели и рассказывали о своих прекрасных успехах, хотя в ходе своей презентации просили денег (ну или почти все) на свои нужды. Но, наверное, я просто чего-то не понимаю и оставлю это для великих мыслителей.

1. Драйвики — проект для обучения детей от 4 до 12 английскому языку, насколько я понимаю, это адаптация для СНГшного рынка Drivingkids. Стартап более чем интересен, учитывая появления у детей компьютеров. Так вот чтобы они не занимались херней, их можно заставлять учить английский. Судя по всему, там достаточно большая англоязычная аудитория, которая позволит детям из СНГ пространства общаться с нетив спикерами. Я думаю, что при должном подходе взлетит. Правда, презентацию до конца не дослушали, три часа сидения в зале измотали.

2. Территория кланов — опять проект Art4Art, как и Драйвики. Тут оказалось, что все более чем мрачно. Вяло читаемый доклад, при прослушивании которого очень нуждалиcь в кнопке «Next». Ребята запускают платформу для создания клан сайтов в разных браузерных играх в зоне СНГ. Хотят переплюнуть UKOZ, на котором сейчас хостится 90 процентов клановых сайтов, так как это просто и удобно. Не очень понятно, как они собираются объединить кланы из разных игр, учитывая, что Травиан ставит одно из условий — запрет рекламы других продуктов на сайтах кланов. Не проникся идеей, не очень понятен профит от данного ресурса, и чем они лучше конкурентов.

3. Турниры онлайн — мог быть интересным проектом, я бы даже сказал — площадкой с простыми мини-играми, если бы не пару нюансов. Намешано все, что только можно было — и внедрение в соц сеть, и отдельный портал, еще не хватает блэк джека и шлюх. При этом странный момент — заявляется о равных шансах для каждого, мол, в игре нет случайностей, но в тот же момент игрокам продаются плюшки для улучшения результата игр, нипаняяятна. Проект релизится на площадке Mail.ru, посмотрим, что из этого будет.

Резюмируя:

С одной стороны смешно, с другой стороны грустно. Какие стартапы, такие и инвестиции. Хуле тут удивляться и жаловаться на жизнь.

GTD и как оно со мной не работает

GTD основана на принципе, гласящем, что человек должен освободить свой разум от текущих задач, перенеся их на внешний носитель. Таким образом разум освобождается от запоминания того, что должно быть сделано, и может сконцентрироваться на фактическом выполнении самих задач.

Такую информацию о GTD сообщает всеми любимая педивикия. Сегодня я попытаюсь рассказать, почему методики GTD не работают в моем случае и что мы используем в работе для тайм-менеджмента.

Как я работал раньше:

  • использовал механизм: 45 минут работаю над выполнением конкретной задачи, 15 минут отдыхаю — шарюсь по тырнетикам, читаю бложеки.

После я начитался умной литературы непонятно зачем и пришел к выводу, что данная методика не столь эффективно себя показывает.

Читать далее

очень арт проекты

 

Как мне кажется, все арт-проекты делаются для того, чтобы выделиться из основной массы. Но тут есть проблемы: арт-проекты явно адресованы искушенным зрителям и в итоге не понятны большинству. Плюс по факту требований к ним больше, так как они уже выделились, но и шанс быть назваными полным фуфлом намного больше, чем у проектов стандатных, не претендующих на новшества и особую креативность авторов.

Такая ситуация и тут — арт-проект с визуальным рядом, который отпугнет 99 процентов аудитории, не важно, насколько круто подана история и насколько интересны головоломки. Человек увидит картинку и в голове загорит маячок, мол, игра фуфло.

Но себе на полочку я его обязательно заполучу, мне нравятся эксперименты.  Да, рынок инди неисчерпаем, но тут другой пациент, мне нравиться звуковой ряд и я надеюсь, что понравится история, которую расскажут нам авторы.

Непонятен тут издатель и распространяет ли он диски на территорию Украины. Но как только выйдет релиз — буду искать диски.

Сайт студии разработчика http://www.polstanstudios.ru/