ПОСЛЕ SCREENSHOTSATURDAY ВЫПУСК #2

Вчера я думал, что для этой рубрики не наберется и трех проектов, так как из 271 скриншота, на первый взгляд, нету ни одного интересного. Но потом я начал смотреть каждый и таки отыскал то, что может быть интересно мне и тем 6 анонимам, что заходят в этот уютный бложек. И так, поехали.

NEW GAME+

Есть такой инди разработчик Jasper Byrne, сделавший известный многим Lone survivor, который был настолько хорош, что я так и не смог его пройти. Но тут появился его новый проект, который он уже отменял и вернул опять. Это dungeon crawler, который по скриншотам выглядит довольно интересно в визуальном плане, и, возможно, будет хорош в плане геймплея. В общем, в блоге можно получить больше инфы о проекте.

Signs of Life

И вновь космос. Я же говорил, что в этом году космос будет переть у всех, и самое главное — успешные проекты еще не появились, но мы верим в лучшее. На этот раз это Terraria или тот же Star Bound, но в далеком будущем, который визуально и концептуально выглядит интересней. Как и все в этой рубрике, игра еще в разработке, но можно больше информации получить в блоге разработчиков или загринлайтить игру на стиме.

Drifter

И вторая игра про космос. По словам автора, это open world space trading game. Звучит интереснее предыдущих и визуально достоин того, чтобы мы начали наблюдать за проектом. В блоге у автора можно найти геймплейные видео.

На этом, пожалуй, все на сегодня, посмотрим, что будет интересного на следующей неделе.

После ScreenShotSaturday выпуск #1

Есть такой отличный сайт screenshotsaturday.com, на котором раз в неделю инди-разработчики выкладывают скриншоты своих текущих проектов, прототипов и прочего, с чего можно сделать скриншот. В целом, довольно интересно наблюдать со стороны за тем, что делают другие разработчики, да и пообщаться можно на тему их проектов.

Но во всем этом есть одна главная проблема — найти конфетки среди тонн платформеров, одинаковых рпг и вообще непонятных проектов. Собственно, здесь и попробуем находить интересные проекты, у которых действительно есть потенциал и за которыми будет интересно последить.

Пожалуй, начнем. На этой неделе у нас 3 проекта — 4X космическая тратегия, платформер, ну и милая по задумке adventure rpg.


Deep Space Settlement

Раньше все делали фентези, теперь все делают космос. Понятно, что фентези никуда не ушло, но космоса становится все больше. С одной стороны, это радует, а с другой — все еще ничего особо интересного.

Deep Space Settlement — по словам авторов, 4х — стратегия с фокусом на развитие своего поселения и космические бои. Звучит довольно банально, но может получится интересно. Корабли выглядят неплохо, но с якобы геймплейного видео пока ничего не понятно. На сайте нам обещают всякого, так что подождем апдейтов, вдруг станет понятней.

99 Levels to Hell

Очередной платформер, который я первый раз увидел примерно пол года назад. Тогда он мне не очень понравился, так как выглядел довольно хромающим, но за эти пол года он довольно сильно преобразился. Сейчас это такой себе безумный Spelunky, с кучей оружия, стрельбы кровь, кишки,распидорасило  и убийства боссов на каждом уровне.

Проект также есть на GreenLight, где вы можете пойти и проголосовать за него, так как он выглядит куда интересней того треша, который хочет выйти на Steam.

Anodyne

Еще больше пиксельарта, кругом один пиксель арт. Так, кроме пиксель арта, еще одно adventure rpg, напоминающее Zelda с небольшими комнатками и историей, которую хотят рассказать авторы через эти комнаты. Все как обычно — монстры, эксплорейшен и попытка рассказать историю, которая как обычно мало кого волнует. Релиз где-то в феврале, тогда и увидим, что из этого получится. А пока можно пойти и на GreenLight  полайкать, ну или не лайкать.

На этих трех проектах наш выпуск на сегодня закрывается, встретимся на следующей неделе, а вы не переключайтесь!

Быть еще одной игрой

Давеча читал очередной тред, коих в сети навалом, о том, что автор делает очередную игру, похожую на другую (в данном случае некая схожесть с Limbo из-за визуального сходства), и вообще зачем. Читал я это на форумах unity, еще тех «дружественных профессионалов» похлеще чем dtf.ru. Но самое печальное в этом треде было то, что автор начал соглашаться с теми, кто писал «про еще одну игру» и рассказывать, что это лишь прототип и все еще впереди.

Мне на само деле не очень понятно, что плохого быть в новом проекте. Если так задуматься, то все игры так или иначе похоже на другие. Тот же Binding of Isaac похож на Zelda, а Dungelot похож на Desktop Dungeons — и это не мешает им быть успешными, так как используя похожие механики (и в этот момент все поверхностные олдфаги могут начинать орать — «Так это же Zelda, иди лучше в оригинал поиграй»), в них есть свои геймплейные изюминки, которые делают их уникальными.

Вообще все игры так или иначе имеют в себе что-то от предшественников в жанре, а многие идеи к нам приходят в процессе игры во что-то. Понятно, что эти идеи переосмыслены, так как прошли через нашу призму восприятия, и уже не будут точно такими же, как в момент, когда мы столкнулись с ними впервые. Ну и самое главное: жанр никуда не исчез — остались адвенчуры, rpg, стратегии, но в то же время появилось что-то новое, что тяжело отнести к конкретному жанру (Dear Esther, Kentucky Route Zero и т.д.)

Так вот, возвращаясь к началу этого поста. Тот факт, что автор начал менять свои идеи под натиском неких дружественных профессионалов — плохо. Идея его игры была и правда особенной, и от от того же Limbo там был только визуальный стиль. Понятно, что мы все воспринимаем информацию через визуальные образы, и подобный арт стиль наглухо у многих засядет как Limbo, но тот, кто начнет играть, найдет там совсем другой, не менее увлекательный геймплей, чем в Limbo.

Конечно, нельзя отрицать пользы от постоянного полишинга и изменения своих идей, но всегда нужно быть уверенным в том, что сделанное под влиянием других принесет тебе пользу. А идти на поводу у людей, которые считают, что это еще один клон проекта, плохо. В ходе разработки все идеи так или иначе мутируют, некоторые якобы крутые фичи к середине разработки оказываются фейлом или не оправдывают себя. Но если вы только начинаете делать игры, то до этого лучше дойти самому, да и в любой момент лучше дойти самому, чтобы понять и разобраться, почему получилось именно так и в чем же, собственно, феил. Научиться на чужих ошибках невозможно, пока ты не совершишь свои и не научишься на них, чужие ошибки могут стать лишь маячком и не больше.

Быть еще одной игрой — это не плохо. Если в игре есть изюминка, интересный геймплей — она уже не просто еще одна такая же игра, как и другие. Чем больше мы тратим времени на полишинг геймплея, тем лучше для проекта, и пускай в игре будет схожий визуальный стиль, будут отсылки к олдскульным играм, но хороший и отполишеный геймплей сделает ее уникальной.

А что касается полезных комментариев и общения с публикой, то лучше выбрать для этого форумы типа http://forums.tigsource.com/, где можно выложить свой проект и общаться с достаточно адекватной публикой, от которой можно получить достаточно толковые комментарии.
Получился довольно капитанский пост, но вдруг будет кому-то полезным. Не переключайтесь, ваш Капитан!

Итоги года по Кикстартеру

best of

Kickstarter опубликовал итоги 2012 года. Там много интересного, но самое волнующее и ценное в конце презентации — о деньгах и успешных кампаниях. Кому лень листать, все данные на картинке выше.

Ситуация довольно интересная, я почему-то был уверен, что лидировать все таки должно независимое кино и прочие кино-проекты, которые ищут финансирование через данную площадку. Там и в самом деле много интересных и достойных проектов. Или же технологии — куда без них? Но впереди планеты всей оказались игры.

2012 год оказался весьма благодатным для игр и краудфандинга. Посмотрим, как с этим пойдет в 2013. Хотя тут все сильно зависит от того, насколько хорошо первопроходцы и те, кто вскочили в этот поезд в 2012, дойдут до релиза. Чем больше проектов доберется до финиша, тем больше будет доверия к индустрии, и к людям, которые ищут финансирования здесь. Но мне кажется, что процент дошедших до релиза из этих 911 проектов будет весьма не велик. Как всегда, время покажет.

Одной строкой: The Secret World

С The Secret World у меня сложилась сложная история — я не попал в бета-викенд, в который хотел решить, покупать его или нет. Как и многие, я не смог победить чертов загрузчик, который выкидывал синий экран, так и забил. После бета-викенда многие ругались на игру, и впечатление складывалось не сильно хорошее.

Когда игра вышла, вокруг нее не было никакой шумихи, да и я забил на покупку, ценник в 40 евро немного напрягал. Без попытки потестить игру не слишком хотелось выкладываться за еще один WoW, только в другом сетинге.

Но в эту пятницу FunCom сделал открытый викенд в The Secret World в честь одного месяца, и я решил попробовать, вдруг он заставит меня купить данное детище феилкома. И забегая наперед — да, я собираюсь покупать The Secret World, так как он очень хорош.

Дальше я не буду писать, как играется, что происходит и так далее. Мне абсолютно лень, да и это все можно прочитать в других рецензиях, которых в сети навалом. Я напишу субъективно, что мне понравилось, а что бесит до ужаса.

Понравилось:

  • сетинги — реальный мир, смешанный с магическим — это очень хорошая задумка и сразу цепляет. В том-же Кингсмуте хочется исследовать каждую подворотню и каждый угол, , чтобы посмотреть, что-же там. Как по мне, то реальный сетинг дает больше для эксплорейшена, чем пустые участки, через которые ты просто пробегаешь.
  • сюжет — одна из немногих игр, где диалоги не пропускаешь и разговариваешь со всеми. Действительно интересно следить за тем, что будет дальше.
  • квесты — прекрасная функция с количеством набора квестов, что позволяет их пройти все, или выбрать самые интересные.
  • подача побочных квестов — да они опять таки пойди-принеси, но играть их приятно, в них опять таки есть сюжет, и я не просто иду убивать еще толпу зомби, но с идеей (тот же квест на оживших ветеранов войны)
  • отсутствие параметра уровень — понятие уровня игрока я считаю ненужной херней и штукой, которая влияет лишь на фалометрию. Никто не может объяснить, что эти цифры значат и зачем нужны. В The Secret World нет уровня, и за набранный опыт мы получаем SP и AP, которые может потратить на прокачку нужных нам умений и абилок. Система хорошая и мне очень понравилась.

Не понравилось:

  • боевка — она слишком простая и очень быстро утомляет, так как от боя к бою ты делаешь одни и те же зацикленные действия. Используем что-то простое, набиваем очки на более сильную абилку, и так по кругу, пока всех не перебьем. После 10-15 боев начинает надоедать.
  • мобы — вот тут действительно безумие превышает все допустимые рамки. Слишком легко зацепить на себя громадную толпу противников, а потом либо перебить их, или пытаться убегать, цепляя еще больше. С одной стороны ничего страшного, но когда это постоянно и ты в 10 раз бежишь по одной и той же улице  и раз за разом цепляешь толпу мобов, это выводит из себя и довольно сильно.

Этот фри-викенд сделал свое дело, у меня есть желание купить игру и месяцок в нее побегать, так как она действительно хороша. И даже не смотря на скучную боевку и постоянно агрящихся мобов, в нее приятно играть.

В игре довольно мало игроков, и это чувствуется, но я надеюсь, что в скором времени игроков станет больше, и фри-викенд хорошо повлияет на это. Играйтесь на здоровье. Ну а я пойду наслаждаться тайнами The Secret World.

Одной строкой: Rayman Legends ради которого стоит купить Wii U

Вообще только ради Rayman Legends я готов купить Wii U, он выглядит очень красиво и безумно. Ну и фишка с ланшетом очень крутая. Все же в Nintendo бывает много светлых идей, и идея вот такого кооператива хороша и дает абсолютно высокий уровень фана, так как каждый по сути играет в свою игру, но общие усилия складываются в одну. Но полимеры со стороны Nintendo все равно будут просраны, как не крути…

Одной строкой: геймплейный ролик Scrolls

Я верю в нишевые продукты, и вообще уверен в том, что все должны делать нишевые продукты. И Scrolls довольно нишевый и, поначалу, казавшийся интересным продуктом. Хотя это наверное по причине того, что шума возле него стояло больше чем надо, и все ждали/ждут очередного мега хита от Mojang.

Но после этого ролика я(лично я и больше никто, уахаххаах) не верю в успех этого проекта. Да идея скрестить недо-HOMM с MTG с одной стороны звучит хорошо, но с другой выглядит как-то странновато и не сильно интересно. Но подождем релиза, вдруг получится действительно хорошая игра, в которую будут играть миллионы фанатов настолок, но как опять мне кажется, пока что это сильно мимо кассы. Но как обычно верим в лучшее

Одной строкой: Terra — неделя бесплатного демо

Tera, действительно, выглядит довольно интересно, хотя опять таки это гриндилка. Но динамика у нее хорошая, я побегал минут 30 и мне понравилось. Выглядит красиво, боевка пока не сильно вставила, но она без кнопочек практически(прям настоящая драка, мечта Стивенсона должна сбыться), правда приходится закликивать. Но кнопочки в принципе можно не юзать, они дают использование доп абилок, а сами удары наносим мышкой. Не смотря на это — играется довольно бодро. Вечером попробую еще. Ну, а саму демку пробуйте тут через GAKAI(это чтобы быстро посмотреть, там еще где-то скачать можно)

Одной строкой: трейлеры, которые понравились на E3

Честно посмотрел я только конференцию Microsoft, и то проходя мимо спортивных игр и прочего и больше ориентировался по твиттеру. На остальные конференции меня не хватило, как кто-то написал в твиттере «Нормальные люди в это время спят». Да и писать о ней нет смысла, все написано уже до нас многими за эту ночь.

Но утром мне удалось посмотреть ролики игр с презентаций и некоторые проекты оказались очень интересные.

Очень интересный новый проект от Ubisoft Montreal. Игра с открытым миром о хакере из Чикаго, который может контролировать все — мобильники, светофоры, распознавать лица людей.  Выглядит довольно свежо и интересно и главное маштабно. В видео несколько сцен, взрывы, убийства, распознавание лиц и создание аварии. Посмотрите, довольно забавно. Дат выхода нет.

С Ларой Крофт все предельно понятно, остров, русские враги на  безлюдном острове, кровь, взрывы, стрельба из лука (я так понимаю, это они Crysis 3 стебут ну или лук, это новый тренд сезона).

Ну и в конец геймплейный ролик The Last of Us — выглядит хорошо и геймплей даже интересный. Нету супергероизма и убийств с одного удара, и никаких зомби и прочих мутантов, только люди, что работает явно лучше зомби, которые многих достали. Боевка выглядит хорошо, нет авто восстанавливающегося здоровья, противники ведут себя агрессивно, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: немного о Lone Survivor, который не зацепил

После Soundless Mountain II тема Silent Hill Джаспера Бирна (Jasper Byrne)  не отпускала и цепляла явно сильнее. Так и появился Lone Survivor, который про пост апокалипсис монстров и дыры в стенах.

В игре есть все составляющие для успешного проекта — постапокалипсис, вымершие люди от неизвестной заразы, а те, кто не умерли, превратились в страшных монстров. Ну и, понятное дело, герой, которому приходится во всем этом аду выживать.

И вот казалось бы, есть атмосфера — все мрачное, хороший звук, отсылки сами знаете к чему. Но все это абсолютно не цепляет. Автор пытается развивать паранойю у игрока — в один момент ты стоишь на вечеринке живые люди, веселье, выходишь на балкон общаешься — возвращаешься, а там трупы, кровь по стенам и два монстра.

Но все это абсолютно не трогает, все сводится к тому, что ты ходишь по локациям, прячешься либо убиваешь монстров и ищешь еду,  либо кушаешь таблетки и получаешь веселые приходы и помощников.

Что касается геймплея, то тут все просто — это скроллер с режимом стелса (прячемся в тени от противников) и простеньким экшеном (стрельба из пистолета) . А так — исследуем мир, собираем предметы  и пытаемся выжить.

Вообще мне понравился саунд трек, он хороший и его можно купить за 6,99. Он воссоздает приятную атмосферу и хорошо слушается безотносительно самой игры. Вот он оставил больше впечатлений, чем сама игра. Так что вперед, покупайте его.

В общем, игра не для всех, но своих фанатов она найдет, плюс многих зацепит связь с Silent Hill. Игра пытается напугать и довольно сильно давить, но на меня она не подействовала и надолго меня не хватило. Наверное, играть в еще один Сайлент Хилл у меня не было желания, хотелось чего-нить более свежего и давящего на психику.