А причем тут Зомби ?

На самом деле в Deadlight могли быть кто угодно, кроме зомби, и ничего бы не изменилось. Я думаю, даже если бы на фоне прыгали пришельцы, ковбои, маньяки или стада лошадей, это бы не изменило игру, так как она про другое. Явно чтобы не акцентировать тему зомби, они в игре даже не зомби, а shadows. Deadlight замечателен проработкой локаций и своей динамикой. То ты постоянно бежишь вперед, замечая лишь некоторые детали, то пытаешься перепрыгнуть ловушку, ломая пальцы о клавиатуру, но с пятого раза таки решаешь эту задачу и вновь бежишь вперед. Зомби/Тени остаются на втором плане, так как за всю игру я, пожалуй, не убил и десятка этих тварей, так как на них просто нет времени. Лишь иногда бывает, что они не дают насладиться видами локаций и их проработкой, и приходиться срываться с места и бежать вперед или таки убить надоедливую тварь.

Но самое удивительное — в конце игры, когда тебе показывают титры с описанием довольно большой команды, которая сделала небольшую инди игру, которая пробегается за 2-3 часа с использованием клавиатуры. В этих титрах очень много художников, которым удалось создать хороший и качественный мир, который и держит игру. За этим миром абсолютно наплевать на историю, которая просто обрывается, ставя тебя перед фактом, что это конец, и тебе уже все равно, что это еще одна игра про зомби.

Реклама

Одной строкой: перевернем еще один тайл

Один тайл, за ним следующий, за ним еще один и так 6 часов подряд. Пока не исчерпаешь весь фан, пока не начинаешь играть из принципа, чтобы открыть всех персонажей. Поразительно, насколько простая и даже примитивная механика может быть прилипчивой и затягивать на долгие часы.

Вся причина в геймплее, здесь нет больше ничего, кроме чистого геймплея, все остальное не имеет значения. И тайл за тайлом мы движемся в глубь подземелья, чтобы достичь абсолютного ничего.

Кто-то будет искать стратегию и выбирать оптимальный путь, чтобы пробраться дальше, а кто-то будет сливать деньги у «торговца», чтобы максимально прокачать атаку и продираться сквозь армию врагов.

А я все-таки открыл всех персонажей и закрыл вкладку браузера. Не достиг ровным счетом ничего, но получил целое море фана и удовольствия.

Сыграть в веб-версию Dungelot можно на официальном сайте, а купить можно в Google Play и AppStore

Одной строкой: Впечатления от Diablo III

Не буду разводить тут пафосные тексты и писать о русской версии игры, хуевых переводах и довольно хорошей озвучке. Напишу просто — Diablo III мне понравилось. Оно дало мне тот фан, который я ожидал — фан кооперативного режима и прохождения вчетвером всей игры. У меня не было никаких ожиданий, я не ждал 12 лет этой игры и не следил за ней вообще, а все, у кого оказались завышение ожидания, плюются в тырнете желчью и пишут петиции в Blizzard, иначе быть не могло.

Теперь я, пожалуй, немного пройдусь по деталям и своим личным впечатлениям от каждого акта и всего, что есть в игре. Я не буду спойлерить и напишу в общих частях, вдруг есть слоупоки, которые еще не прошли игру. И я не буду говорить о графике, тут и так все понятно — красиво и охуенно.

КООП vs Одиночный режим

Мне изначально не нравился одиночный режим и наиграл я в нем аж целых 2 часа, прокачав своего мага до 10го левела. Я осознанно выбрал кооператив, в котором мы с товарищами пробежали всю игру в нормале за 15 часов и получили немеряно фана. В кооперативе, как кто-то правильно сравнил, напоминает Bejeweld — все взрывается, на полях битвы происходит кромешный ад, в котором ты не понимаешь, где твой персонаж, очень весело и доставляет. В одиночном режиме этого фана нет и не может быть.

Прохождение

Проходили мы игру вчетвером в пати — варвар, охотник на демонов, колдун и чародей. Веселое пати, которым проходишь игру довольно быстро, да и нормал совсем детский, я умер раз 5, и то на боссах, из-за лагов или неправильно поставленных скиллов.

Я играл колдуном, довольно читерский класс и веселый, призыв работает на ура, особенно на высоких уровнях, и довольно хорошо спасет и отвлекает боссов, пока остальное пати наваливает, а у тебя восстанавливается мана.

За время игры я успел выкачать 31 уровень и одеть персонажа во все желтые шмотки, которые выпадали на локациях. Шмот выпадал довольно толковый, на аукционе я прикупил только оружие по дешевке. Об аукционе поговорим еще ниже отдельно.

Что же касается 4-х актов, на которые побита Diablo III — каждый по своему прекрасен и интересен для исследования. Но мои фаворитом все же остается третий акт, в котором прекрасная крепость, очень напоминающая «Игру престолов». Она превосходно контрастирует с подземными уровнями.

Что же касается боссов, то самый эпичный все таки Белиал, даже драка с самим Диабло мне не так доставила, как с Белиалом.

Сюжет

Сюжет заканчивается во втором акте и превращается во что-то на уровне «В подземельях демоны — все к оружию». Да, появляются диалоги, что-то происходит, но оно до такой степени незначительно, что ты входишь в уже зацикленную схему «бегай и кликай», читать нет желания, да и не за сюжетом мы сюда пришли.

Конечно, в первых двух главах все происходит на пафосных щах, но этот эффект быстро теряется и особого желания вникать в лор нету. Хотя сама подача лора через книги довольно интересна и местами слушаешь, даже не смотря на то, что по факту книги превращаются просто в инфу о бестиарии.

Аукцион

Как по мне, то аукцион без PVP не имете абсолютно никакого смысла, одеться можно и в тот шмот, что падает на картах (шмота падает много и он годный). Все одетое на мне выбито в ходе игры.

Аукцион хорош как замена крафту, т.к. крафт сильно дорогой, и чтобы выучить его, нужно потратить довольно много денег, проще пойти и купить на аукционе, если ничего интересного не выпало.

На аукционе я купил один кинжал, с которым пробегал до конца игры. Но по ходу дела я решил продавать шмотки. В общем итоге, за 4 дня, я выложил 20 желтых шмоток, из которых мне удалось продать 7. Результат, в принципе, неплохой, но политика ценообразования пока не сильно понятна. Плюс там абсолютно не интуитивный поиск, чтобы посмотреть на похожие предметы и выбрать цену.

Все выставленные мной шмотки были куплены по цене выкупа, ставок практически не было, да и сам я смотрел на шмот, который можно сразу выкупить, ибо ждать по 12-14 часов, пока закончатся торги, и мониторить нет сил.

Вообще, сильно не хватает апликухи, в которой можно мониторить аукцион, не заходя в игру, и делать ставки плюс выкупать товар.

Итог

Игра мне понравилась и я продолжу в нее играть и ждать PVP, о котором уже даже перестали ходить разговоры. Вообще, у нас есть челедж — попасть на уровень с пони, но для этого нужно хорошенько похоботиться, выполнить все требования и создать нужный крафт.

Желания играть одному нет, но я попробую. Весь фан для меня — кооперативный режим, в котором весело и задорно.

Скорее всего, я попробую таки сделать еще себе монаха и побегаю на другом уровне сложности игру, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: трейлеры, которые понравились на E3

Честно посмотрел я только конференцию Microsoft, и то проходя мимо спортивных игр и прочего и больше ориентировался по твиттеру. На остальные конференции меня не хватило, как кто-то написал в твиттере «Нормальные люди в это время спят». Да и писать о ней нет смысла, все написано уже до нас многими за эту ночь.

Но утром мне удалось посмотреть ролики игр с презентаций и некоторые проекты оказались очень интересные.

Очень интересный новый проект от Ubisoft Montreal. Игра с открытым миром о хакере из Чикаго, который может контролировать все — мобильники, светофоры, распознавать лица людей.  Выглядит довольно свежо и интересно и главное маштабно. В видео несколько сцен, взрывы, убийства, распознавание лиц и создание аварии. Посмотрите, довольно забавно. Дат выхода нет.

С Ларой Крофт все предельно понятно, остров, русские враги на  безлюдном острове, кровь, взрывы, стрельба из лука (я так понимаю, это они Crysis 3 стебут ну или лук, это новый тренд сезона).

Ну и в конец геймплейный ролик The Last of Us — выглядит хорошо и геймплей даже интересный. Нету супергероизма и убийств с одного удара, и никаких зомби и прочих мутантов, только люди, что работает явно лучше зомби, которые многих достали. Боевка выглядит хорошо, нет авто восстанавливающегося здоровья, противники ведут себя агрессивно, посмотрим, что из этого получится.

Одной строкой: немного о Lone Survivor, который не зацепил

После Soundless Mountain II тема Silent Hill Джаспера Бирна (Jasper Byrne)  не отпускала и цепляла явно сильнее. Так и появился Lone Survivor, который про пост апокалипсис монстров и дыры в стенах.

В игре есть все составляющие для успешного проекта — постапокалипсис, вымершие люди от неизвестной заразы, а те, кто не умерли, превратились в страшных монстров. Ну и, понятное дело, герой, которому приходится во всем этом аду выживать.

И вот казалось бы, есть атмосфера — все мрачное, хороший звук, отсылки сами знаете к чему. Но все это абсолютно не цепляет. Автор пытается развивать паранойю у игрока — в один момент ты стоишь на вечеринке живые люди, веселье, выходишь на балкон общаешься — возвращаешься, а там трупы, кровь по стенам и два монстра.

Но все это абсолютно не трогает, все сводится к тому, что ты ходишь по локациям, прячешься либо убиваешь монстров и ищешь еду,  либо кушаешь таблетки и получаешь веселые приходы и помощников.

Что касается геймплея, то тут все просто — это скроллер с режимом стелса (прячемся в тени от противников) и простеньким экшеном (стрельба из пистолета) . А так — исследуем мир, собираем предметы  и пытаемся выжить.

Вообще мне понравился саунд трек, он хороший и его можно купить за 6,99. Он воссоздает приятную атмосферу и хорошо слушается безотносительно самой игры. Вот он оставил больше впечатлений, чем сама игра. Так что вперед, покупайте его.

В общем, игра не для всех, но своих фанатов она найдет, плюс многих зацепит связь с Silent Hill. Игра пытается напугать и довольно сильно давить, но на меня она не подействовала и надолго меня не хватило. Наверное, играть в еще один Сайлент Хилл у меня не было желания, хотелось чего-нить более свежего и давящего на психику.

Kings Bounty Legions — пока еще торт

Не прошло и пары дней, и я таки заставил себя пойти на gamesradar и получить инвайт в KBL (буду сокращать название, а то писать его целиком меня выдрачивает). Признаюсь честно — я не фанат серии, и в PC вариант играл от силы несколько часов. Да, мне нравится подобная боевка, я фанат TBS, я даже люблю серию Heroes of Might and Magic, но KBL не пошел. И тут я решил посмотреть социальный вариант, нужно же знать — за что раздают на КРИ награды и почему это «лучшая» социальная игра.

Игровой процесс похож на стандартный King’s Bounty:

  • передвигаемся между городами — довольно слабый элемент эксплорейшена, за счет того, что просто передвигаемся между городами на карте, затрачивая на это энергию.  Хотя в тырнетах утверждают, что есть режим Patrol (в котором я не сразу понял, что делать. Наверное, стоило внимательней читать подсказки), в котором рендомно находятся отряды юнитов, готовые примкнуть к нам, и золото. Довольно сомнительно удовольствие но и на том спасибо. 
  • заходим в города, выполняем квесты — пока не заметил сложных, в основном простые и тривиальные: убей 20 зомби, пойди в другой город и встреться с начальником охраны и т.д. Пока не могу сказать, что квесты затягивают и хочется их выполнять один за одним.
  • убийство противников — для этого существует большая кнопка «Battle», по нажатию на которую открывается окно со всеми противниками в данной игровой зоне. Противники по уровням, но противник, например, второго уровня может оказаться не самой легкой добычей, так как вместе с ним может быть хорошее количество помощников.  Боевка пошаговая, и радует, что она не претерпела изменений в угоду социальности.
  • в тырнетах пишут, что есть PVP, но друзей у меня нет, я асоциален и никого не френжу, приходиться играть в гордом одиночестве, хнык-хнык.

Что не осилил в боевке, так это появление новых мобов из разных классов. Радует, что можно оживить убитых мобов на кладбище, но система своеобразная — в бою у меня погибло 2 типа юнитов, а на кладбище я оживить могу только одного, это, наверное, бытовая магия, либо баги.

Что касается монетизации,  то  в игре два магазина — обычный, в котором можно купить свитки и бойцов в свой отряд, и «Премиум» магазин, в котором за ваши родненькие facebook credits впарят золотишка, элитных взводов и прочих пафосных свитков. Ну, все как надо, в общем. «Премиум» магазин доступен игрокам и на игровой карте, и в городах, а вот обычный магазинчик — только в городах.

Также за добытое золото можно прокачивать отряды, что позволит более результативно проводить сражения, либо оживить павших бойцов на кладбище. Цены на прокачку, правда, выдрачивают, но что делать, надо платить, если хочешь играть.

В целом, неплохо, я ожидал треша и резни. Не могу сказать, что игра прям затягивает и хочется играть, играть, играть, но это лучше, чем CivWorld дедушки Сида, тут хоть играть можно (да, можно тут мне рассказывать, что это разные игры и их нельзя сравнивать, но мне похуй) .

Вот только не покидает меня ощущения сильной схожести с майбрутами, которые заполоняли наши СНГ сеточки и плотненько всех заебали утомили. Города по сути арены, вот только боевка другая, но замени ее на майбрут — и не отличишь. Но буду продолжать играть, вдруг затянет меня это трясина.

P.S.: С вами была наша уютненькая редакция, не скучайте, играйте больше в социалочки и пишите письма. А мы опять поиграем в молчанку, ленивое дождевое лето заставляет впадать в анабиоз

Мафия новой волны- Crime Story от Mesury

картинка мило взята с ресурса insocialplay.ru

GI не прекращает радовать новыми релизами. В этот раз студия Mesury запустила прекрасный проект — мафию N волны Crime Story (все уже путаются в волнах мафии и мы тоже). Возможно, многие разработчики, инвесторы и стартаперы посчитают, что никаких инноваций в данной механики нет, но исполнение на очень высоком уровне и хочется играть и играть(прям пойду денег волью, чтобы продолжить игру, а это я делаю крайне редко). Все это можно было делать и раньше в мафиях третье волны Crime CityInFamous, но за счет качества и сетинга GTA тривиальное  закликивание  наполняется фаном.

Много квестов, что радует вдвойне, игроку есть что делать в любой момент времени. Ну а для любителей собственного бизнеса есть тайкун — строим здания (а не только крышуем, как настоящий суровый мафиози, ганста ёмано) в один клик и собираем сливки. Отдельно нужно похвалить графику, которая просто прекрасна, все вылизано и радует глаз.

побороли лень, сделали скриншот сами

Залипаем целым офисом и не можем нарадоваться. И да, не забываем об отсутствии зэковской тематики и приближении все же к GTA-сетингу, который популярен во всем мире, что также прекрасно, а то засилье проектов типа «Опаньки» в Вконтактике более чем раздражает.

и вновь лень не смогла нас победить

P.S.: Чертов WordPress херит качество картинки. В общем идите и играйте

возвращаясь на волны социальности

Давненько не писалось в этот уютненький бложек, работы, знаете ли, чуть более чем дохуя. Ну да и что скрывать, все равно тут никто не скучает. Сегодня мы вернемся на волне разных и спорных топов наших любимых социалочек. А заодно и новой темы, которая открылась в последний месяц для авторов этого уютного бложека — игры для iOS устройств.

Начнем мы, пожалуй, с чудного топа, который будоражит креативные сознания художников, аниматоров и гейм дизайнеров на страницах ресурса inwebwetrust.org, где опубликован список 20 самых красивых социалок для Facebook.

Не могу сказать, что все социалочки там вершина креатива и красоты, по моему мнению, но несколько забавных проектов  таки есть. И их забавность отнюдь не в графике.

  1. Dreamland — социальный хоррор, хорошая идея, которая завязана на снах главного героя/героини. Игроку предстоит путешествовать по тайловым лабиринтам и находить ключи от дверей в родную спальню. Но путешествия не простые, а пошаговые да с бросанием костей. Бросил кость — походил нужное количество ходов. Боевка могла оказаться более чем унылой, но и тут кости и крайне охуенные анимации противников все решают. Думаю, в скором времени напишем пару строк более детального обзора.
  2. Assassin’s Creed: Project Legacy — ну тут все понятно, мафия некой волны (я путаюсь в волнах мафии, простите, был напуган). Сам игровой процесс привычен, но есть там одна особенность — тексты, которые хочется читать, а не просто скипать при каждом действии. В общем, тем, кто упустил данный проект, будет интересно посмотреть.
  3. Fantasy University — по началу вызывает некий диссонанс с реальностью, но потом втягиваешся. Юмор местами плоский, но и есть где поржать. Классы персонажей доставляют, в особенности EMOMANCER, явно внушает страх своим врагам, встретишь такого на проселочной дороге и пиздец, правда, не понятно — кому.

Есть в том списке и странные игры, не понятно, где там красивость, но красота понятие относительное. Это я о Dragon Age, в котором ставили эксперименты над людьми на размерах голов персонажей. Да и по цвету там явно все как в первой части PC игры — коричневое и блевотное.

Ну и вторая тема — iOS приложения. Мы тут уже месяц прожигаем жизнь, делаем ресерсч, покупаем и качаем игры для айпадика. И до недавнего времени были очень довольны. Однако вчера во время массового диджитал ресерча попал на пост всем известного Сегала с описанием топ 15 игр для Ipad. Конечно, все эти топы дело чисто субъективное, каждому нравится свое, но где-то можно найти пересечения во вкусах, так и тут. Есть парочка игр, которые не стоит обходить стороной на iPad.

  1. Carcassonne —  ну вот по началу кажется — муть мутью. Но сыграешь пару партеек  — и, глядишь, затягивает. Оооочень прилипчивый геймплей, который заставляет играть, играть, играть, отдохнуть и вновь играть. Ах да, кто не в теме, это порт немецкой настольной игры, в котором основная цель — грабить корованы строительство городов и захват территорий. Игрокам предоставляется N количество тайлов, и они по очереди достают их и собирают игровое поле.
  2. Highborn HD — пошаговая стратегия с наглухо ебанутой системой боя, которая быстро начинает бесить. Но с довольно сильным сюжетом и правильным главным героем. Главный герой — классический бравый рыцарь с безупречной улыбкой, который сражается с полчищами противников.  Все как надо для эпичной игры. В общем, рекомендую скоротать денек другой за прохождением.

Думал, что еще добавить, да нечего. Закончим это на этой милой ноте, и пойдем строить новые виртуальные миры и вселенные. До скорых встреч, наши дорогие 10 анонимусов.

Game of Thrones — немножечко социальности на волне сериала

Ну что ж, теперь будет модно не только говорить о сериале и судорожно искать книги в книжных, но и неистовог рубицо в интернетике. На социальный рынок вышла Игра престолов. Понятна цель разработчиков — на волне сериала запустить проект и хорошо подняться. Посмотрим, что из этого получиться.

Что касается самого приложения, то все оказалось довольно забавно. Сейчас игрокам доступен только первый уровень в игре, который представляет собой систему обучения. Система обучения состоит из трех механик:

  • Драка от первого лица — вам дают возможность попинать рыцаря в деревянных доспехах, хороша 3D-шечка, как для low poly.
  • Стратегия — посылай своих бойцов на противника. Интересная механика, которая часто используется во флешках, но в социалочках я такой еще не встречал.
  • Вопросник — ну это просто жесть, это совсем нишевость, которая требует знаний книги или хотя бы прошерстить педивикию на тему. Игрокам необходимо ответить на 10 вопросов, которые касаются Игры престолов.

На этом, собственно, игра заканчивается, и ждем 19-го мая, когда запуститься первая глава. Надеюсь, что разработчики запустят сразу все главы, и не надо будет ждать по несколько дней очередную. Интересно будет наблюдать за развитием проекта, а особенно за количеством аудитории — возможно ли нишевому проекту, рассчитаному на фанатов серии «Песнь Льда и Огня» взлететь или аудитория останется таки на уровне фанатов.

Пока первые две механики довольно забавны и не вызывают отторжения, но это лишь обучалка, хз как они будут интегрированы в полноценный игровой процесс. В особенно это касается 3D-драки, так как со стратегией все понятно, а вот с драками не очень. Хотя возникает предположение, что они будут являться частью стратегии и будут финальном аккордом ее, когда игроку будет давать возможность сразиться с противником напрямую.

охуенные My Brute, например

Пока механика майбрутов медленно и уверено отмирает, неокторые разработчики не устают пинать этот разлагающийся труп и создавать проекты. Кто-то смешивают эту механику с РПГ, переосмысливая и дополняя (хорошо, что в этих чертовых роликах есть кнопка «Пропустить»), а кто-то запускает охуенный майбрут, например.

На такой майбрут наткнулась наша дорогая редакция в бесцельном ресерче наших дорогих соц. сеточек. Встречайте — Живая Легенда. Игра про настоящих спартанских воЕнов. При первом запуске неистово доставляет кастомизация персонажа и черные набедренные повязки на хую (в бою они практически ими и дерутся). 



Первый майбрут, в котором не хочется проскипать все бои, и даже сделан он качественно. Хотя вру, второй, первым был Ультиматум. Количество установок не доставляет — всего лишь 18 тысяч с хвостиком, но я думаю, это лишь начало, фанатам жанра должно понравиться.

Из стандартного:

  • асинхронные бои с участниками игры;
  • прокачка параметров персонажа, которые влияют на исход боя (ну, я надеюсь что влияю, а то обидно будет);
  • рейтинги — не вникал, тока жал на кнопочку и ничо не понял. Оно мне не надо.
  • Драки с друзьями — ну куда же без любимого занятия «наваляй дружочку».

Из нестандартного или того, что я не могу вспомнить в других проектах:

  • Квестовая система — примитивная карта, по которой я двигают от квеста к квесту. Каждый квест = бой с NPC, можно было жить и без этой дополнительной механики, но она разбавляет основной игровой процесс.
  • Кастомизация персонажа: исполнение прекрасное. Тут и джедайские мечи, и копья, и гитара — почувствуй себя настоящим рокером — и снаряга ЧВК (поясню для школьников — частная военная компания), и модные стильные пиджачки и футболочки. Все что надо для няшных игрочечков в соц. сеточках (ну просто полное мимими) . Больше всего колпак «куклуксклана» доставил, к шмоту разработчики с юмором подошли.
  • Подбор противников — противники подбираются в зависимости от успешности в сражениях, если я долго проигрываю — система подсовывает мне более слабых противников, если долго выигрываю — более сильных. Создает хороший элемент челенжда, что весьма радует.
  • Прокачка персонажа — игрок может сам распределять параметры своего персонажа (мы все еще верим, что они на что-то влияют), либо выбрать автоматическое распределение среди четырех классов: силач, стрелок, маг и монах. Прокачивая персонажа по одному из этих путей, игрок сможет превратить его в настоящего сурового бойца или искустного мага, умело использующего меч, либо посох. Но можно пойти и по другому пути — качать все подряд и использовать максимум асортимента магазина, если параметры позволяют.

Жутко бесит, аж хочется взять и уебать:

  • Заклинание паутина — если противник его сотворил, вам пиздец. Оно сковывает игрока и противник с легкостью надругается над вашим персонажем, изничтожив его. С одной стороны прикольное заклинание, а с другой делает ряд игроков практически непобедимыми.
  • HUD — я понимаю, что все не помещалось, и это я приебываюсь, но листать хад как френдленту не самый здоровый путь.

Не являясь заядлым фанатом данной механики, я вам честно признаюсь — подсел. Затягивает, особенно доставляют анимации кастомизация — хочется все перепробовать да в разных сочетаниях. Конечно, для использования многих предметов необходимо «правильно» прокачивать своего персонажа по одной из четырех веток, но мы на это болт ложили и пытаемся дотянуться до самых вкусных плюшек.