ПОСЛЕ SCREENSHOTSATURDAY ВЫПУСК #2

Вчера я думал, что для этой рубрики не наберется и трех проектов, так как из 271 скриншота, на первый взгляд, нету ни одного интересного. Но потом я начал смотреть каждый и таки отыскал то, что может быть интересно мне и тем 6 анонимам, что заходят в этот уютный бложек. И так, поехали.

NEW GAME+

Есть такой инди разработчик Jasper Byrne, сделавший известный многим Lone survivor, который был настолько хорош, что я так и не смог его пройти. Но тут появился его новый проект, который он уже отменял и вернул опять. Это dungeon crawler, который по скриншотам выглядит довольно интересно в визуальном плане, и, возможно, будет хорош в плане геймплея. В общем, в блоге можно получить больше инфы о проекте.

Signs of Life

И вновь космос. Я же говорил, что в этом году космос будет переть у всех, и самое главное — успешные проекты еще не появились, но мы верим в лучшее. На этот раз это Terraria или тот же Star Bound, но в далеком будущем, который визуально и концептуально выглядит интересней. Как и все в этой рубрике, игра еще в разработке, но можно больше информации получить в блоге разработчиков или загринлайтить игру на стиме.

Drifter

И вторая игра про космос. По словам автора, это open world space trading game. Звучит интереснее предыдущих и визуально достоин того, чтобы мы начали наблюдать за проектом. В блоге у автора можно найти геймплейные видео.

На этом, пожалуй, все на сегодня, посмотрим, что будет интересного на следующей неделе.

Реклама

А причем тут Зомби ?

На самом деле в Deadlight могли быть кто угодно, кроме зомби, и ничего бы не изменилось. Я думаю, даже если бы на фоне прыгали пришельцы, ковбои, маньяки или стада лошадей, это бы не изменило игру, так как она про другое. Явно чтобы не акцентировать тему зомби, они в игре даже не зомби, а shadows. Deadlight замечателен проработкой локаций и своей динамикой. То ты постоянно бежишь вперед, замечая лишь некоторые детали, то пытаешься перепрыгнуть ловушку, ломая пальцы о клавиатуру, но с пятого раза таки решаешь эту задачу и вновь бежишь вперед. Зомби/Тени остаются на втором плане, так как за всю игру я, пожалуй, не убил и десятка этих тварей, так как на них просто нет времени. Лишь иногда бывает, что они не дают насладиться видами локаций и их проработкой, и приходиться срываться с места и бежать вперед или таки убить надоедливую тварь.

Но самое удивительное — в конце игры, когда тебе показывают титры с описанием довольно большой команды, которая сделала небольшую инди игру, которая пробегается за 2-3 часа с использованием клавиатуры. В этих титрах очень много художников, которым удалось создать хороший и качественный мир, который и держит игру. За этим миром абсолютно наплевать на историю, которая просто обрывается, ставя тебя перед фактом, что это конец, и тебе уже все равно, что это еще одна игра про зомби.