Одной строкой: Among the Sleep

Как только я начинают думать о определенном жанре игр, так сразу на вид попадаются разные ролики, статьи и т.д.. Так и с Among the Sleep — только начал думать о играх с замкнутым пространством и хоррорах, так и попался тизер геймплея.

Among the Sleep — хоррор квест, в котором придется играть за маленького ребенка, который остался один в большом страшном доме. Из ролика ничего не понятно, ну кроме освещения, которое делает атмосферу, гроза там, все дела.

Но остается самый главный вопрос — чем будут пугать ? Все таки разработчикам придется пугать не детей, а взрослых игроков, которые насмотрелись всяческих игр (Amnesia, Penumbra, Silent Hill и т.д.) . Такой проект может легко превратится в обычный хоррор, где будет глобальное зло, с которым мы будем бороться. И то что мы играем якобы за ребенка легко сотрется из сознания игроков.

Пока будем ждать новых роликов, можно покопаться в блоге разработчиков, может что-то интересное можно еще выловить. Там например есть скриншоты с медведем

Одной строкой: попробуем пройти Gemini Rue

Толь добрался до Gemini Rue. Тут я как обычно слоупок, но попробую таки поиграть на неделе и написать свое мнение. На первый взгляд выглядит интересно, да и отзывы о ней довольно хорошие, так что надо смотреть. Я добавил ее в список игр, но главное, чтобы она не стала еще одной в списке, в которую нет времени играть. Придерживаемся лозунга «Покупай, не Играй!!!1111»

Одной строкой:немного indie в виде Box Life

Последним времен как-то мало простых и в тоже время интересных инди-игр попадает на экраны наших мониторов. Сегодня мне попался довольно интересная мини-metroidvania Box Life от русского инди-разработчика @tequibo. Геймплей в Box Life простой и интересный — исследуем мир, находим постепенно абилки, которые дают нам возможность — прыгать, кастовать спелл, а потом даже летать. Наша цель выбраться из ящика:)

Очень интересно подан экспорейшен, который сразу цепляет. С первых моментов игроку видно много мест, которые можно посетить, но не добыв умений игрок не сможет этого сделать. Безуспешно потыкавшись в стены начинаешь искать тайники с умениями, обходные пути, скрытые объекты и понеслось:)

У проекта есть два вариант — версия для Ludum Dare 23 (Life in Box) и более свежая для MAC/PC на сайте автора. Рекомендую поиграть обе версии.

Одной строкой: The Secret World Beta Weekend#2

Пока все пытаются попасть на сервера Diablo 3, некоторые ее даже пройти, а мы ждем выхода русскоязычной версии 7-го июня и делать нам нечего. Да и играть особо не во что, так что медленно двигаемся в сторону второго Beta Weekend в The Secret World. Отзывы после первого бета-викенда довольно противоречивые —  часть отзывов крайне позитивны, другая часть поливает проект говном. Посмотрим чем Кингсмут сможет нас удивить, бета-викенд начинается с пятницы 18-го мая.

Одной строкой: Carmageddon возвращается

Ну собственно, как и многие, собирают деньги через kickstarter, куда без него уже. Чертов меинстрим. Хотят собрать 400к долларов(пока собрали только 11к, но это же только начало кампании), чтобы сделать проект. Правда для донаторов предлагают не слишком интересные вещи, хотя наклейки и постеры прикольно, но такое в общем. Реально интересные вещи предлагают за много денег. Также пишут, что если соберут 400к, то релиз выйдет в феврале 2013 года.

Ну а пока посмотрите ролик, он интересный, хотя эти ролики в стиле «я сижу в кресле и рассказываю» — начинают приедаться. Но начало и конец у него очень ок.

Одной строкой: немного о Lone Survivor, который не зацепил

После Soundless Mountain II тема Silent Hill Джаспера Бирна (Jasper Byrne)  не отпускала и цепляла явно сильнее. Так и появился Lone Survivor, который про пост апокалипсис монстров и дыры в стенах.

В игре есть все составляющие для успешного проекта — постапокалипсис, вымершие люди от неизвестной заразы, а те, кто не умерли, превратились в страшных монстров. Ну и, понятное дело, герой, которому приходится во всем этом аду выживать.

И вот казалось бы, есть атмосфера — все мрачное, хороший звук, отсылки сами знаете к чему. Но все это абсолютно не цепляет. Автор пытается развивать паранойю у игрока — в один момент ты стоишь на вечеринке живые люди, веселье, выходишь на балкон общаешься — возвращаешься, а там трупы, кровь по стенам и два монстра.

Но все это абсолютно не трогает, все сводится к тому, что ты ходишь по локациям, прячешься либо убиваешь монстров и ищешь еду,  либо кушаешь таблетки и получаешь веселые приходы и помощников.

Что касается геймплея, то тут все просто — это скроллер с режимом стелса (прячемся в тени от противников) и простеньким экшеном (стрельба из пистолета) . А так — исследуем мир, собираем предметы  и пытаемся выжить.

Вообще мне понравился саунд трек, он хороший и его можно купить за 6,99. Он воссоздает приятную атмосферу и хорошо слушается безотносительно самой игры. Вот он оставил больше впечатлений, чем сама игра. Так что вперед, покупайте его.

В общем, игра не для всех, но своих фанатов она найдет, плюс многих зацепит связь с Silent Hill. Игра пытается напугать и довольно сильно давить, но на меня она не подействовала и надолго меня не хватило. Наверное, играть в еще один Сайлент Хилл у меня не было желания, хотелось чего-нить более свежего и давящего на психику.

Одной строкой: впечатления от The Walking Dead

Как и многие, я не доверяю Tell Tale Games. Игр у них много, и не все им получается, хотя понятно, что Tales of Monkey Island была прекрасной, но все равно. Я долго раздумывал над The Walking Dead — у него высокий метаскор, хорошие отзывы и вообще все кругом хвалят. Правда, тут же смутила цена — на сайте tell tale games можно купить за 25$, а в стиме — за 15$.

Но я таки решился и начал играть. Вообще я не сильно фанат комикса, и мне больше нравится сериал, хотя его многие ругают.

Сюжет The Walking Dead отходит как от комикса, так и от сериала и рассказывает историю других выживших. Данный подход радует, так как играешь во что-то новое. Из персонажей в первом эпизоде есть только Хершел и Глен.

Что же касается самого игрового процесса — исследуем мир, ищем предметы и применяем их в нужных местах, плюс QTE и экшен сцены. Игру сравнивают с Heavy Rain, чем вызывают потоки хейтерства и бурления говен, я же сравнивать не буду, лень.

Плюс ко всему этому — много диалогов. Разговор с каждым персонажем якобы влияет на сюжет — все персонажи запоминают линию поведения, что в дальнейшем (как пишут в интернетах) скажется на сюжете игры.

Поначалу мне хотелось плеваться, так как со старта не очень интересно, хоть и есть несколько довольно смешных моментов. Плюс начало затянуто, особенно первых 15 минут — нестерпимо хочется выключить. Главное выдержать до фермы Хершела, с этого момента все-таки наконец-то начнется игра.

Еще игра ставит игроков перед выбором и местами пугает — кого спасти, кому отдать найденную еду (в дальнейшем обещают больше, но посмотрим) и это тоже влияет на развитие сюжета.

Порадовало, что пугает игра не через зомби, но пугает таки качественно — и иногда реально аж передергивает, это добавляет атмосферы, которая изначально кажется отсутствующей напрочь.

Ну и в конце эпизода можно посмотреть, сколько процентов игроков сделали тот же выбор, что и вы. Я оказался в меньшинстве, всегда делал не популярный выбор, кроме последнего случая. Сам эпизод короткий, проходится за 2 часа и вас дразнят тизером следующего, который обещает явно много экшена и сложных выборов.

Так что ждем второй серии, а кто еще не купил игру — идите и покупайте, это пока что самый сильный проект у Tell Tale Games. Главное, чтобы они не слились к концу, а я тем временем переиграю первый эпизод, выбрав другую линию поведения.