Одной строкой: впечатления от Warface

Я вообще мало играю во всякие FPS, уже не говоря о f2p, ну, кроме Team Fortress 2. Но там игра про шапки и про другое. Ну и, наверное, еще BattleField, но он попроще и понятней.

С Warface я допустил основную ошибку — сразу пошел в pvp. Подумал — «хули тут, освоюсь…». Выбрал режим игры «мясорубка», это такой себе free for all на здоровенной карте, и тут началось веселье. Моя игра выглядела так — заспаунился/убили, заспаунился/убили, заспаунился/убили.

За матч я смог сделать около 10 киллов.

С остальными режимами в pvp тоже не заладилось. Вообще перед pvp надо довольно хорошо себя натаскать. Хотя в других причинах лично для меня другая причина — игра слишком командная, все заточено на  правильные действия команды и это круто. Да, возможно, это отсеет многих, но это не уменьшает того, что командная игра это круто. Ну а для тех, кто не может играть в команде, всегда есть мясорубка.

Ну а для себя я нашел там режим — кооператив. Кооператив там интересный и быстрый. Самое главное, что я могу выбрать миссию по уровню скиллов и на ней качать персонажа. Кооператив сделан хорошо и сочно, главная особенность — смена миссий раз в 24 часа. Выходит, что каждый день играешь во что-то новое.

Про классы персонажей и разные режимы писать не буду, это можно найти в гугле и получить исчерпывающую информацию. Я же играю за инженера и медика, два класса, которые мне нравятся и играть ими интересно. Медик оживляет и лечит, а инженер — ставит бомбы и восстанавливает броню.

В игре много всяких больших и мелких плюшек, о которых можно еще говорить, но лучше пойти сыграть пару матчей, оно того стоит. Ну и своих фанатов находит, все таки столько лет разработки прошли не зря.

Реклама

Одной строкой: тизер-трейлер Star Command

Я как-то пропустил выход тизер трейлера охуенного пиксель-арт симулятора космического корабля Star Comand от  Warballoon Games. Ребята, кстати, успешно собрали денег на kickstarter и даже недавно была статейка куда деньги пошли(печальная история, долги на 50к и все дела). Статью рекомендую почитать, довольно интересно и познавательно. Вообще обещают выход этим летом на мобильных устройствах под iOS и Android. В планах у разработчиков выйти на PC-платформу с Ultimate-версией игры, но посмотрим, что получится

Одной строкой: Deus Ex. Эффект Икара теперь на русском

Оказывается книга по Deus EX вышла на русском. Можно купить на озоне за 233 рубля. Говорят, что отзывы на нее в американском амазоне  хорошие. Надо купить почитать, учитывая, что я давненько ничего киберпанкового не читал, а Deus Ex довольно сильно люблю, плюс хорошие отзывы — значит может понравится, ну а если не понравится, то я обязательно напишу. В общем посмотрим как пойдет.

За наводку спасибо @Criogenz

Одной строкой: Немного мыслей о кампании Legends of Eisenwald на kickstarter

Вообще все давненько примкнули к kickstarter как к телевизору в старые времена и следят за новыми проектами, которые ищут финансирования среди игроков. Как вчера стало известно, среди таких проектов, появился проект из Белоруси — Legends of Eisenwald.

Это проект, в который я готов вложить денег, интересный сетинг средневековья без магии и очень похоже на Kings Bounty, но не буду. Не потому, что это проект из Минска или я не верю в православный инди-геймдев. Просто разработчики не смогли меня убедить в том, что они смогут доделать этот проект и, что проект вообще есть — по картинкам это сложно сказать.

Вообще я попробую более развернуто объяснить свои мысли, вызванные просмотром видео и прочтением текстовки кампании. Плюс это уже вызвало довольно интересное обсуждение в твиттере.

Начнем, пожалуй, с плюсов:

  • сетинг средневековья — вообще интересный сетинг, в который хочется играть, плюс нам обещают отсутствие магии, что в двойне радует.
  • хорошее качество арта — арт действительно красивый, на скриншоты приятно смотреть.
  • интересные подарки донаторам — ребята предлагают действительно интересные подарки всем кто заплатит, но на одних подарках не уедешь
  • театрализация видео ролика — театрализация в ролике очень милая, но не подкупает, лишь показывает, что команда милая и не больше.

Что же касается минусов:

  • нелепый интро-ролик — да, в нем милая театрализация, но лучше бы ребята молчали или нашли актера с хорошим английским, который бы прочел им закадровый текст. Вообще это болезнь всех славянских стран на подобный акцент.
  • отсутствие любого геймплея — нам показывают театрализацию, но не показывают игру. Показывают красивый арт, но не показывают геймплей.
  • непонятная боевка — рассказывают о боевке, но не показывают как она работает, что происходит и так далее.
  • малая сумма денег на кампанию — вот этот пункт особо настораживает. Ребята просят всего лишь 50к $, но при этом не рассказывают, на каком этапе находится проект. И я не уверен, что им этих  денег хватит чтобы расплатится с донаторами, с учетом подарков, не говоря уже о том, чтобы доделать проект.

После просмотра интро-ролика и прочтения текстовки компании желания заплатить не возникает. Ребята не пытаются убедить нас в том, что они могут доделать этот проект и что сам проект существует. Нам лишь говорят, что вот есть широкий мир, есть странствующий герой, есть некая боевка, но геймплей остается непонятным.

Пользователи однозначно не готовы донатить, если они не видят уверенности команды в том, что она может сделать проект и сделать его хорошим. Тут пока такой уверенности не видно.

Настораживает, что в ролике говорится о продакшене в 2 года, но игру нам так и не показывают. Да, приятно смотреть на красивый, действительно красивый арт, но хочется геймплея.

Вообще, на месте ребят, я бы срочно переделывал ролик в направлении:

  • показать карту мира
  • показать героя/героев
  • показать боевку
  • показать геймплей на примере
  • описать просто и по пунктам, что будет сделано.

И, возможно, тогда пользователи начнут донатить. Все-таки они говорят о двух годах продакшена, значит должно быть хоть что-то.

Я верю, что этот проект у ребят получится, но какое будет его качество — пока неизвестно. Ребятам бы продюсера из Европы/Америки с головой и могло получится супер. А так — посмотрим, но сейчас нет никакого желания стать донатором. Все это слишком не убедительно.

Одной строкой: бета Diablo III

 Как уже многие знают  Blizzard устроил аттракцион невиданной щедрости и сделал выходные open beta Diablo III. Ну все побежали качать, кому не повезло поиграть раньше, да и я побежал, что уже тут делать. Хотя до последнего отговаривал, и хорошо, что не уговорил.

Она охуенная, но очень короткая — мне написало, что прохождения заняло 2 часа и 30 минут. Играл монахом, успел прокачать до 9-го уровня, лишь один раз умер на финальном боссе — налажал с выбором скиллов.

Доставила система скиллов, идея прикольная, правда местами необходимо переключится на другой набор и это не сильно удобно. Но сама идея хорошая.

Ну и де, Монах, наверное, станет моим любимым классом. Такой себе кунг-фу Панда. Играть им прикольно, а вообще можете посмотреть ролик ниже:

Одной строкой: немного о Botanicula

Пока утихают страсти вокруг предзаказов Botanicula на GOG.com по 10 долларов и запуском в день релиза humblebundle, где можно за доллар купить все ведущие проекты Amanita Design, ну а за 5 долларов получить ключ для стима(а за 9 заанлочить две непонятные и нахер не нужные игры дополнительно), если он вам нужен. Страсти кипели, публика бурлила и GOG.com решил не ударить лицом в грязь и оправдать предзаказ, раздав всем подарки в виде — Machinarium и Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut!. Все обиженные явно остались довольны и потоки говна поутихли, хотя наблюдать было смешно и задорно.

Но вернемся же к виновнику торжества и споров в том же твиттере (да, я больше ничего не читаю кроме твиттера). Вообще все проекты Amanita Design встречались мной хорошо — Machinarium и Samorost останавливали работу офисов на несколько дней, затягивали и хотелось играть еще раз и еще раз. С Botanicula такого не случилось, ну лично для меня — половина ленты визжит и уверяет, что это лучшее, во что они играли, но для меня это абсолютно левая резьба.

Вообще Botanicula — это такая себе безумная лсд вечеринка на колесах, где вместо рейверов странные жители дерева, которые пытаются его спасти. Botanicula на самом деле очень красивая, все персонажи очень веселые, каждый из них наделен особенными свойствами, которые помогут решать головоломки. Но она абсолютно не цепляет, она напоминает больше мультфильм и играется слишком легко — головоломки сводятся к пойди собери и жонглированию с предметами, которое местами абсолютно бесит.

Вообще место для Botanicula на мобильных устройствах, она так и просится на планшет, где приятно кликать во все предметы и рассматривать окружающий игровой мир. Да, его приятно рассматривать и в PC-версии, но чего-то не хватает.

В целом, меня больше зацепила музыка, которая доставляет, бонусы в виде набора скетчей уровней и игровой арт, чем сам проект.

В общем, как и Legend of Grimrock, я жду версии для мобильных устройств, чтобы попробовать еще раз, возможно, впечатление изменится и я получу полное удовольствие от прохождения.

Одной строкой: Впечатления от Legends of Grimrock

В общем появилось немного желания вернуть к жизни этот блог, хотя я сюда и не писал больше полугода, но теперь думаю времени будет по больше. За пол года я успел наиграть прилично в разные проекты, о которых писать особо нет смысла, так что напишу несколько мыслей, которые пришли после игры в последних горячо обсуждаемых проектов в твиттере — сегодня это Legend of Grimrock.

Legend of Grimrock

Это такой себе олдскульный dungeon crawl (оставляю линку на описание, а то вдруг меня читают и ничего не слышали о таком). Такая себе серьезная подземная RPG с командой из 4-х человек, пошаговым перемещением и риалтаймовым боем (управляем всеми персонажами).

Вообще я довольно давно следил за разработкой этого проекта, и ждал когда же он выйдет, и как обычно бывает — ждешь и перегораешь за период ожидания. Я прошел два уровня два раза, попробовал рендомную команду, и которую создал сам.

И вот мне по началу нравилось, головломки, заманивание противников в ловушки, куча способов умереть, управления несколькими персонажами сразу, все хорошо. Но когда начинаешь играть второй раз, потому что грибы насильники убили всю твою команду весь шарм игры пропадает.

Image

Ты знаешь куда идти, где лежит одежда, и как уже заманить противника в ловушку и куда не стоит бежать. Видно что ребята постарались бережливо раскладывая одежду по темным углам, сделали довольно сложные подземелья, в которых легко потеряться, особенно если не собирать факелы — да карта помогает, но все довольно хорошо запутано для первого прохождения, эти точные и выверенные действия разработчиков дают возможность сделать ювелирный баланс, но переигрывать нет желания,но одним составом до конца дойду.

Image

А так игра годная чтобы занять несколько вечером, если не обращать внимание на управление, которое моментами настолько бесит, что хочется двинуть монитор. Хотя возможно это дело привычки. Вообще с пошаговым управлением мне кажется лучше всего будет играть в Legend of Grimrock на планшете, и разработчики обещали в скором времени версию для мобильных устройств, вообще подождем и увидим как игра будет идти там.