20 книг для геймдизайнера — нихуяжсебе

На этом милом ресурсе опубликовали список из 20 лучших книг для геймдизайнера. Я не берусь утверждать, что все они там охуенно полезные и стоит резко броситься все там перечитывать от корки до корки. Но в данный перечень попал ряд инетерсных книг, которые могут стать полезны не только геймдизайнерам.

  1. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
  2. All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
  3. Дизайн привычных вещей

Ну вот такой списочек, чего по моему личному мнению стоит прочесть. На тему остального рекомендаций давать не буду, возможно оно действительно охуенно и стоит прочесть. На досуге надо будет просмотреть.

Game of Thrones — немножечко социальности на волне сериала

Ну что ж, теперь будет модно не только говорить о сериале и судорожно искать книги в книжных, но и неистовог рубицо в интернетике. На социальный рынок вышла Игра престолов. Понятна цель разработчиков — на волне сериала запустить проект и хорошо подняться. Посмотрим, что из этого получиться.

Что касается самого приложения, то все оказалось довольно забавно. Сейчас игрокам доступен только первый уровень в игре, который представляет собой систему обучения. Система обучения состоит из трех механик:

  • Драка от первого лица — вам дают возможность попинать рыцаря в деревянных доспехах, хороша 3D-шечка, как для low poly.
  • Стратегия — посылай своих бойцов на противника. Интересная механика, которая часто используется во флешках, но в социалочках я такой еще не встречал.
  • Вопросник — ну это просто жесть, это совсем нишевость, которая требует знаний книги или хотя бы прошерстить педивикию на тему. Игрокам необходимо ответить на 10 вопросов, которые касаются Игры престолов.

На этом, собственно, игра заканчивается, и ждем 19-го мая, когда запуститься первая глава. Надеюсь, что разработчики запустят сразу все главы, и не надо будет ждать по несколько дней очередную. Интересно будет наблюдать за развитием проекта, а особенно за количеством аудитории — возможно ли нишевому проекту, рассчитаному на фанатов серии «Песнь Льда и Огня» взлететь или аудитория останется таки на уровне фанатов.

Пока первые две механики довольно забавны и не вызывают отторжения, но это лишь обучалка, хз как они будут интегрированы в полноценный игровой процесс. В особенно это касается 3D-драки, так как со стратегией все понятно, а вот с драками не очень. Хотя возникает предположение, что они будут являться частью стратегии и будут финальном аккордом ее, когда игроку будет давать возможность сразиться с противником напрямую.

охуенные My Brute, например

Пока механика майбрутов медленно и уверено отмирает, неокторые разработчики не устают пинать этот разлагающийся труп и создавать проекты. Кто-то смешивают эту механику с РПГ, переосмысливая и дополняя (хорошо, что в этих чертовых роликах есть кнопка «Пропустить»), а кто-то запускает охуенный майбрут, например.

На такой майбрут наткнулась наша дорогая редакция в бесцельном ресерче наших дорогих соц. сеточек. Встречайте — Живая Легенда. Игра про настоящих спартанских воЕнов. При первом запуске неистово доставляет кастомизация персонажа и черные набедренные повязки на хую (в бою они практически ими и дерутся). 



Первый майбрут, в котором не хочется проскипать все бои, и даже сделан он качественно. Хотя вру, второй, первым был Ультиматум. Количество установок не доставляет — всего лишь 18 тысяч с хвостиком, но я думаю, это лишь начало, фанатам жанра должно понравиться.

Из стандартного:

  • асинхронные бои с участниками игры;
  • прокачка параметров персонажа, которые влияют на исход боя (ну, я надеюсь что влияю, а то обидно будет);
  • рейтинги — не вникал, тока жал на кнопочку и ничо не понял. Оно мне не надо.
  • Драки с друзьями — ну куда же без любимого занятия «наваляй дружочку».

Из нестандартного или того, что я не могу вспомнить в других проектах:

  • Квестовая система — примитивная карта, по которой я двигают от квеста к квесту. Каждый квест = бой с NPC, можно было жить и без этой дополнительной механики, но она разбавляет основной игровой процесс.
  • Кастомизация персонажа: исполнение прекрасное. Тут и джедайские мечи, и копья, и гитара — почувствуй себя настоящим рокером — и снаряга ЧВК (поясню для школьников — частная военная компания), и модные стильные пиджачки и футболочки. Все что надо для няшных игрочечков в соц. сеточках (ну просто полное мимими) . Больше всего колпак «куклуксклана» доставил, к шмоту разработчики с юмором подошли.
  • Подбор противников — противники подбираются в зависимости от успешности в сражениях, если я долго проигрываю — система подсовывает мне более слабых противников, если долго выигрываю — более сильных. Создает хороший элемент челенжда, что весьма радует.
  • Прокачка персонажа — игрок может сам распределять параметры своего персонажа (мы все еще верим, что они на что-то влияют), либо выбрать автоматическое распределение среди четырех классов: силач, стрелок, маг и монах. Прокачивая персонажа по одному из этих путей, игрок сможет превратить его в настоящего сурового бойца или искустного мага, умело использующего меч, либо посох. Но можно пойти и по другому пути — качать все подряд и использовать максимум асортимента магазина, если параметры позволяют.

Жутко бесит, аж хочется взять и уебать:

  • Заклинание паутина — если противник его сотворил, вам пиздец. Оно сковывает игрока и противник с легкостью надругается над вашим персонажем, изничтожив его. С одной стороны прикольное заклинание, а с другой делает ряд игроков практически непобедимыми.
  • HUD — я понимаю, что все не помещалось, и это я приебываюсь, но листать хад как френдленту не самый здоровый путь.

Не являясь заядлым фанатом данной механики, я вам честно признаюсь — подсел. Затягивает, особенно доставляют анимации кастомизация — хочется все перепробовать да в разных сочетаниях. Конечно, для использования многих предметов необходимо «правильно» прокачивать своего персонажа по одной из четырех веток, но мы на это болт ложили и пытаемся дотянуться до самых вкусных плюшек.