Startup Crash Test — по горячим следам

Вот честно говоря, кроме как «ад сотоны» это мероприятие охарактеризовать нельзя. Хотя еще подходит «ярмарка унылого тщеславия». В очередной раз убеждаюсь — чем меньше у человека успешных проектов, тем активнее и громче он рассказывает об инвесторах с толстыми кошельками и долларовых реках, втекающих в компанию. Но это же пиздец!

Конечно, с одной стороны, этот шлак можно списать на рекламу индустрии для молодой крови, а с другой, все свои и все понимают, что не все так гладко в королевстве.

Пройдемся чуточку по мероприятию:

1. Александр Птица как модератор панели — это ок и доставляет. Птица хороший журналист, и вопросы он задавал нормальные. Ответы на них плавают на поверхности, но участники панели, кроме Галенкина и  Меньшикова, водили вилами по воде и все еще расхваливали свои компании.

2. Панель — я, возможно, ошибаюсь и вообще ничего не понимаю в мероприятиях подобного рода, но она должна отвечать на вопросы модератора. Хуй. Ответ на вопросы от большинства сводился к длинному монологу о том, как они работают и какие крутые парни, уходя все дальше от сути вопроса. В итоге за полтора отведенных часа (я могу ошибаться во временных отрезках, потому как часто хотелось выйти).

3. Аудитория — порадовало количество женской аудитории, котораянаходилась в зале. Надеюсь, что они работают в индустрии, это радует. Количество женщин растет, не думаю, что это плохо.

Отдельная часть нашего милого поста — это сами проекты. Пожалуй, начну с интересных:

В первую очередь я не очень осилил — почему проекты для краш теста представляли компании, которые выступали на панели и рассказывали о своих прекрасных успехах, хотя в ходе своей презентации просили денег (ну или почти все) на свои нужды. Но, наверное, я просто чего-то не понимаю и оставлю это для великих мыслителей.

1. Драйвики — проект для обучения детей от 4 до 12 английскому языку, насколько я понимаю, это адаптация для СНГшного рынка Drivingkids. Стартап более чем интересен, учитывая появления у детей компьютеров. Так вот чтобы они не занимались херней, их можно заставлять учить английский. Судя по всему, там достаточно большая англоязычная аудитория, которая позволит детям из СНГ пространства общаться с нетив спикерами. Я думаю, что при должном подходе взлетит. Правда, презентацию до конца не дослушали, три часа сидения в зале измотали.

2. Территория кланов — опять проект Art4Art, как и Драйвики. Тут оказалось, что все более чем мрачно. Вяло читаемый доклад, при прослушивании которого очень нуждалиcь в кнопке «Next». Ребята запускают платформу для создания клан сайтов в разных браузерных играх в зоне СНГ. Хотят переплюнуть UKOZ, на котором сейчас хостится 90 процентов клановых сайтов, так как это просто и удобно. Не очень понятно, как они собираются объединить кланы из разных игр, учитывая, что Травиан ставит одно из условий — запрет рекламы других продуктов на сайтах кланов. Не проникся идеей, не очень понятен профит от данного ресурса, и чем они лучше конкурентов.

3. Турниры онлайн — мог быть интересным проектом, я бы даже сказал — площадкой с простыми мини-играми, если бы не пару нюансов. Намешано все, что только можно было — и внедрение в соц сеть, и отдельный портал, еще не хватает блэк джека и шлюх. При этом странный момент — заявляется о равных шансах для каждого, мол, в игре нет случайностей, но в тот же момент игрокам продаются плюшки для улучшения результата игр, нипаняяятна. Проект релизится на площадке Mail.ru, посмотрим, что из этого будет.

Резюмируя:

С одной стороны смешно, с другой стороны грустно. Какие стартапы, такие и инвестиции. Хуле тут удивляться и жаловаться на жизнь.

выпуск второй короткий — «Где мой ром, юнга или Поехали!»

Честно признаюсь, что я проебланил две недели и мне было лень что-либо писать в бложек. Но тут до меня дошло, что пора, пора таки порадовать наших милых 10 анонимов новыми прекрасными играми в социальных сеточках. На этой неделе поиграем лишь в два проекта, да из одной сети —  Мордокниги. Вконтактике тоже есть интересный проект, но о нем, наверное, в следующий раз. Работы много, слов мало, писать лень. Дам просто ссылочку, и обратите внимание на копирайты в каждом диалоге, очень веселит — Правила войны

Сегодня у нас в рубрике две игры:

1. Galactik Trader — Космос, все мечтают о космосе, и каждый из разработчиков хоть раз задумался о проекте, связанном с покорением межгалактических просторов. Но тут есть тонкость — как показывает практика, фанаты космоса — адовы задроты и хардкорщики, Eve Online тут показателен. Но даже это не пугает разработчиков, и они вопреки здравому смыслу делают свои миленькие проекты на эту тематику.

Читать далее

Даеш хардкор, пацаны!!!!11111

Пока мы строим и разрушаем виртуальные миры в своих уютненьких фермах и сити-виллях, в социальные сети двигается хардкор. И прям рисуются картины — люди бросают WoW (да ну должен же когда-то остопиздеть) и бегут в социальные сети, играть в хардкор. И даже фанаты  Eve online бросили свои метеориты и корабли, и помчались в сошиал. И тут начинается Ад Сотоны, все бегут от страшных хардкорщиков, в ужасе сжигая фермы.

Так к чему я это все задвинул. Думаю, что не я один уже успел ознакомиться с этой чудной заметкой, которая сообщает нам, что публика хардкорщиков возрастет в пять раз по сравнению с текущей, которая составляет 20 млн (интересно, в какие игры они играют, надо сделать хардкорный топ). И звучит это все хорошо, хардкорная публика, в голове проносятся мысли о новых ахуенных проектах, росте рынка и развитии. Хотя, глядя на то что сейчас на рынке хочется пусть скупую слезу крокодила Гены (без ГМО! тонкий юмор от редактора, понятный только жителям Украины и близ лежащих сел).

В статье чуваки из Casual Collective рассказывают о суровых прибылях и хорошей монетизации — судя по всему, на этом они и остановились. Если посмотреть на проекты этих хардкорщиков, а также Kabam и т.д., возникает странный вопрос — а что, хардкор у нас нынче в графике цвета детской неожиданности, не интуитивном управлении да с ебическим балансом? Или теперь работаем по принципу «похуй, все тупые, все простят» ?  Особенно в этом плане печалят проекты  Kindom of Camelot и Dargons of Atlantis, такие себе неиграбельные травианы.

В плане графики очень показателен Dragon Age: Legends, где делались попытки создать кавайных персонажей с большими головами (все как у больших парней). Если бы не одно говНО или стратегическая ошибка: на фоне довольно блевотной коричневой массы мира Dragon Age персам сделали очень кавайные большие головы (адовы большеголовы). В тот же день посещаемость проекта упала, но разработчики поняли свою ошибку и быстро откатились, что устаканило приложение.

Хуле, даешь хардкор на рынок. Посмотрим за развитием, всегда есть минимальный шанс на то, что появится чего толковое.

Такой день.

Во что поиграть на этой неделе: выпуск первый — пилотный

Здравствуйте, мальчишки и девчонки, погруженные в пучину социальных игр. С сегодняшнего дня мы начинаем новую рубрику «Во что поиграть на этой неделе», где расскажем о чудесных социалочках, играя в которые вы сможете бесцельно тратить свое рабочее время за своими уютненькими рабочими столами. В эфир мы будем выходить каждое воскресенье или понедельник, все зависит от уровня лени в моем организме и количестве спиртного, которое позволяет играть в социалки, находясь беспристрастным к происходящему. Хотя, как тут быть беспристрастным если неокторые проекты вызывают фимоз мозга в любом состоянии.  Почему каждую неделю ? — тут все просто, мы все прекрасно понимаем, что у каждой игры есть момент, когда она становиться скучной, так вот до такого порога я дохожу максимум за неделю. Поэтому буду посты делать раз в неделю.

Начнем, пожалуй, наше путешествие с Facebook, где рождаются тренды и быстренько кочуют в виде не самых удачных проектов в наши отечественные социальные сети, но это уже проблемы разработчиков и нас не касается. Нам же интересны сосалочки социалочки.

На этой неделе я предложу вам парочку игр, которые смогут скрасить ваши унылые рабочие будни (не работай играй в игры, игры интересней работы)

Итак поехали:

Читать далее